尝尽生死,终悟《密教模拟器》精髓,上手之旅新启航

12 0

尝尽生死,终悟《密教模拟器》精髓,上手之旅新启航

《密教模拟器》评测:历经生死,终窥门径

春希

2019-09-30

返回专栏首页

作者:春希

评论: 商城特卖小小梦魇3¥160¥178-10%前往购买足球经理26¥203¥268-24%前往购买怪物猎人:世界¥54.6¥148-63%前往购买全面战争:三国¥79¥268-71%前往购买明末:渊虚之羽¥218¥248-12%前往购买 玩家达成胜利的方法不是唯一的,死法也五花八门。 .Tonglan_785{width: 785px;overflow: hidden; margin: 5px auto;position: relative;}.Tonglan_785>div{margin: 0 auto;}

    在《密教模拟器》中,历经无数次的死亡,我终于开始理解这款游戏了。

    它并非《太吾绘卷》那样的爆款,但前期内容的复杂性和开放性,以及几乎无任何教学,让我在试玩数小时后,对它的玩法和系统仍然感到困惑。

    对于大多数玩家来说,《密教模拟器》的前1、2个小时,可能都在与“求生”作斗争。

    (点击图片放大)

    在这款游戏中,玩家扮演一名教主,追寻神秘的信仰。在充满克苏鲁气息的时代背景下,玩家需要不择手段地探索邪恶奥秘,并处理掉干扰玩家进程的内心不安情绪和调查人员。期间,玩家可以拉拢熟人进入自己的教会,让他们去做一些非法的勾当,以促成自己的大业。玩家需要阅读大量的书籍来获取知识,以及从梦境中寻求引导。

    但在这一切之前,玩家首先是一名社畜。

    《密教模拟器》给人的第一印象是,导致主角死亡的因素真的很多。在设定上,这是一款功能随时间即时流转的游戏,例如每隔一定时间,玩家就要被强制扣除一张“资金”。如果资金耗尽,玩家就会陷入饥饿等不良状态,最终可能导致死亡,也就是游戏结束。

    解决方法是去赚钱、打工。但同样是打工,玩家除了花费时间外,还需要投入“健康”、“激情”、“理智”等不同基本卡牌,做的事情也会不同。比如打工与“健康”结合,就是干体力活;与“理智”结合,就是名文员。后者还需要你有一定频率地去坐班。如果旷工太长时间,你就可能丢掉这份工作,之后就要去花费时间,求老板网开一面。

    而面对老板,你可以终日按部就班,一生拿基础工资去供养你的密教事业,也可以在工作中投入卡牌,来升职加薪,而更疯狂点的,你还能去刺杀老板,清掉你在职场上升的阻碍。

    简单来说,就是当你用不同功能的卡牌与行为相结合时,《密教模拟器》会产生出各种符合现实逻辑的影响以及新的卡牌,并且这些卡牌的合成路线量多且杂。尤其当你初次试玩时,你会为其中暗藏的丰富自由度而感到惊讶,同时会生出不错的沉浸感。

    但问题也来了,这款游戏几乎没有任何引导和教程,有时当一张牌在你手中,你甚至可能无法分辨出它的效果是正面还是负面。

    《密教模拟器》有着桌游式的严密的游戏逻辑。它不会像《太吾绘卷》中,因为要素过多,两相结合最终导致一些不受控制的事情发生。因此当熬过了新手期后,《密教模拟器》在玩家手中会更像一个运转有序的庞大组织。它事务繁多,一切发展和行为都在玩家掌控之中,但同时玩家也可以肆意发挥,将“不择手段”诠释到极致。

    职业选择与生存挑战

    说回打工的事。除了上文提到的最底层社畜工作外,《密教模拟器》还加入了开局选项“职业”,比如舞者和灵媒,比如警员和医生。并且,这些职业会彻底改变玩家前中期的体验。

    在游戏中,上述职业收入不同,工作时消耗卡牌不同,后续与主线和他人产生的互动也不尽相同。比如警员,工作是去调查一名嫌犯,收入会视调查结果而定,而当玩家没有嫌犯可查时,工作就无法进行——玩家与嫌犯反倒是种相互依存的关系。

    换句话说,当玩家选择不同职业后,在游戏前期,不同基础卡牌功能会各异,各事务的难度和优先级也会有高下之分。由于该作文本以第一视角展开,因此当玩家处于不同职业开局时,从文本中得到的代入体验也截然不同。

    与一幅画交谈

    当你在职场站稳脚跟,不愁资金以后,困扰玩家生存的下一个因素就是“情绪”,其中最常见的,就是“恐惧”和“入迷”。一个在新手阶段常见的死法是,玩家凑齐了三张恐惧,最终“不堪其扰”而亡。而相应的,为了消除“恐惧”和“入迷”,玩家可以凑出对应积极卡牌,来将其抵消。

    苟住了命,接下来就要探索城市。在《密教模拟器》中,任何一处看上去正常的地点都可能暗藏克苏鲁式的玄机。去书店买书,然后阅读、研究,就能发现其背后隐藏的奥秘,它会帮你愈发靠近宗教意义上的“成功”;去脱衣舞店消遣,就能获得一时的安逸,来摆脱内心的困扰。一些废弃工厂、私人住宅等危险地点,可以经由玩家派遣一支己方教会的成员前去探索,来揭开不为人知的真相。

    吸纳教会成员也不是件容易的事。玩家要先结识到熟人,再用“激情”或“理智”等基本牌将对方拉入教会。值得一提的是,每名熟人在设定上会有显著的差异。除性别外,他们的背景故事大多充满了克苏鲁范,比如我曾召入的一名女士,在幼时失去了一只右眼,之后的每一年,她都会前往野外的特定地点,为她的右眼哀悼。

    人员设定差异还会左右他们在刺杀、探索等行为时的成功率。你也可以花钱雇佣偶遇的特殊人士,来执行刺杀警官这等复杂事件。

    《密教模拟器》给我的一个整体感观是,它真的太克苏鲁了,时而散发出一种令人生畏的神秘感,最显著的例子大概就是“入梦”。

    在该作中,“入梦”和“工作”、“研究”、“探索”相似,同为一种基础行为。但不同的是,在梦中,玩家的世界将变得无垠,可以投入激情或理智来走上未知的道路。道路或是遍布荆棘的林地,或是赤红色的骇人教堂,总之每一处都令人不安。有时,为了找到梦中的线索,玩家需要一份奥秘来指引。但若过于深入,玩家也可能会滋生出恐惧。

    梦中的路

    最终,玩家达成胜利的方法不是唯一的,死法也五花八门。值得一提的是,该作中译水平出色,文字风格统一,时常能散发出浓郁的宗教气息,并且尤其注重描写人物心理的变化。比如一句“主角死了”,游戏中会描述为“我身已死”和“我的体力已不足以支持我衰弱的心脏”,更加贴合主人公的心理视角。

    《密教模拟器》的入门门槛确实很高。但如果你能坚持下来,或是平时对桌游有一定研究,那么这款游戏蕴含的自由度和情节设定,基本不会让你失望。