《传继者》评测:中规中矩美少女机甲,SRPG新体验探秘

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《传继者》:角川游戏的SRPG新尝试

在积累了《神之战》的开发经验后,角川游戏迅速在SRPG领域推出了新作——《Relayer(传继者)》。这款游戏在首次亮相于《Fami 通》杂志时,就以其独特的视觉风格和机甲设计给人们留下了深刻印象。

《传继者》的主视觉图采用了左红右白的机甲对抗设计,让人联想到《逆袭的夏亚》中的沙扎比 VS 牛高达。这款游戏在尝试涉足机甲领域时,似乎并没有达到预期的成功。

《传继者》评测:中规中矩美少女机甲,SRPG新体验探秘

声优与角色设计:亮点与不足并存

角川游戏在《传继者》中投入了大量预算用于声优和画师,为游戏带来了全程语音和丰富的角色设定。知名声优如明坂聪美、楠大典、伊藤美来等参与配音,使得游戏的声音表现十分出色。

在角色设计方面,游戏存在一些偷懒的细节,如儿时回忆部分的立绘直接使用了原版立绘的黑影,泡温泉桥段为了省钱甚至没有多画一个版本。

机甲设计与战斗系统:重复度高,缺乏新意

《传继者》的机甲设计存在重复度高的问题,许多机甲只有头部和颜色有细微区别,容易导致玩家在战场上分不清谁是谁。

游戏的战斗系统相对简单,战斗(平砍)/技能/道具这三个菜单就能说清。虽然游戏引入了“仇恨值”系统和“职业”划分,但技能树的操作体验并不流畅,装备购买和武器升级页面也存在卡手的问题。

剧情与节奏:宏大命题与混乱节奏

《传继者》的剧情设定宏大,涉及人类起源、地球生死存亡等宏观命题。剧情节奏把控得并不出色,初期信息量过大,后期节奏又变得缓慢。

角色对话中频繁出现的“全裸”“性癖”等词汇,也让部分玩家感到不适。

《传继者》的优缺点分析

《传继者》是一款比较挑人的作品。虽然游戏在声优、角色设计和部分战斗系统方面表现出色,但在机甲设计、剧情节奏和部分操作体验方面存在不足。

对于对战棋、机甲和美少女这三个要素都感兴趣的玩家,可以尝试购买体验版,看看设定是否符合自己的口味。