《刺客信条:起源》重塑传奇,RPG精髓再升级
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《刺客信条:起源》评测:系列转折之作,回归RPG精髓
游戏背景与设定
在《刺客信条:起源》之前,玩家对《大革命》和《枭雄》的感情是复杂的。这两作品质虽获认可,但在《刺客信条》系列历史中,似乎显得无足轻重。自《刺客信条:黑旗》以来,系列公式化成分愈发明显,创新不足成为玩家爱恨交加的原因。育碧急需《刺客信条:起源》来重振系列,成为转折之作。
回归起源,探索古埃及
《刺客信条:起源》不再将系列时间轴向现代推进,而是回溯到“刺客”们的起点——公元前的古埃及。游戏交出了系列最大的地图,包含大片沙丘和辽阔海域。地图据点、任务和可收集资源密度降低,每个支线任务均由对话和剧情设计推动,增强代入感。
主角巴耶克的复仇之旅
主角巴耶克是前朝守护者,亲人因埃及政府背后的组织而死去。他踏上复仇之路,为埃及艳后清除政权下的神秘组织,该组织后来成为圣殿骑士。
刺客设定与鹰眼系统
巴耶克身上初现刺客一方的设定,袖剑来历和断指出处在剧情中一一呈现。游戏还首次引入真正意义上的鹰眼系统,能环顾四周作出标记。
画面与地理风光
《刺客信条:起源》的画面趋于明亮,即使在夜晚,视线也不受阻,有一种淡薄的银色光泽笼罩地面。各处岛屿和陆地上的风土民情差异显著,如沿海晒盐、山脉开采大理石、内陆曝晒染料等。
历史遗迹与跑酷能力
游戏中的狮身人面像、胡夫金字塔等历史遗迹一一呈现。跑酷能力得到极大扩展,玩家甚至能攀爬光滑的雕塑曲面,登上金字塔顶端,开启鸟瞰点。
战斗与RPG化
《刺客信条:起源》在战斗方面成为系列转折点,手感类似魂系列。武器、护臂、头盔等装备各分类别,玩家可在宝箱内拾取或击杀对手后掉落。技能树细化出远程、近战和刺杀三条分支。
等级压制与刺杀
游戏存在等级压制现象,玩家与对方等级差距达到3级以上时,正面作战难度较大。刺杀的判定是对目标直接构成大量伤害,但同等级或高出一两级的敌人仍需正面对抗。
潜入与海战
《刺客信条:起源》场景广袤,潜入一座据点时的路线更加自由。海战成为主打内容之一,投掷长矛、抵御飞行道具、消耗能量释放特殊攻击,考验玩家攻防时机把握。
总结
《刺客信条:起源》为系列转折开了一个好头,在地图、RPG化和战斗层面上为《刺客信条》找到了不错的扩展方向。尽管游戏后期出现重复感,但相较于进步,这点枯燥完全可以忍受。