《刺客信条:影》关西探秘,篝火评测新视角
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《刺客信条:影》上市在即,玩家期待值高涨
几经跳票后,备受玩家期待的《刺客信条:影》终于即将上市。以日本安土桃山时代为背景,这款游戏拥有两位特色鲜明的可操作主角,是系列时隔多年的全价作品,并且首次同步上架Steam。尽管如此,由于主角“弥助”的设定,游戏外也引发了一些争议。本文将基于游戏本身,不涉及DEI元素,也不过多讨论剧情走向。试玩平台及画面表现
我们的试玩平台是PS5 Pro,主要使用优先帧数的“性能模式”。PS5 Pro在三种模式下都全程开启光追,画面模式还包含光线追踪反射。即便同样以性能模式运行,PS5和PS5 Pro在画质上也有明显差异,比如PS5基础版在藏身处不支持光追。在流畅度方面,两者在帧数方面都能跑满60(个别复杂场景有掉帧)。再度集大成的《刺客信条》
2022年,育碧公布了名为“刺客信条:代号INFINITY”的项目,旨在整合系列作品。从《刺客信条:影》开始,这个整合试验正式实装,正式名称为“Animus中心”。玩家可以自由选择“记忆”,直接开始穿越之旅。中心还承担了直接访问各款作品的限时任务、用Animus点数兑换游戏内高级奖励、归档在各款作品中收集到的资料与文档等功能。官方设定模式与日语配音
《刺客信条:影》还加入了可以自由开关的“官方设定模式”。这是育碧为游戏设计的“官方正史”,玩家在流程中无法在重要场合做出个人抉择,而直接按“官方设定”走向推进。作为一款以日本为背景的游戏,育碧自然也为游戏加入了日语配音。选择“沉浸模式”后,配音语言会自动切换为日语+葡萄牙语(部分场景有葡萄牙人登场)。强化的大本营“藏身处”
本作进一步强化了大本营“藏身处”的功能。玩家能够在这个距离奈绪江故乡不远的区域中,设计自己的营地,就像在玩《模拟人生》一样。藏身处内可以建造铁匠铺、马厩、隐之家等功能各异的独特建筑,使用资源升级后就能追加更多功能;还有连廊、假山、竹林、池塘等装饰性物品,需要在各地的活动和探索中获取。“探子”系统与四季流转
流程中开启藏身处后,“探子”系统也会随之一并解锁。本作的任务机制有点类似“幻景”,任务描述会提示一个大致的方位,玩家需要自行寻找标的位置。四季流转是日本文化的重要组成部分之一,《刺客信条:影》也把四季融入到了游戏机制中。京都自然是红叶遍布的深秋最美,但落雪的大阪城与庭院也别具一格。代表两个战斗风格的奈绪江和弥助
战斗体验方面,《刺客信条:影》融合了《刺客信条:英灵殿》与《刺客信条:幻景》的两个方向,弥助强调正面战斗,奈绪江擅长潜入刺杀。两位主角都有同步的等级设定,各个区域也有建议探索等级限制。普通难度下等级相差3级以上战斗就有些吃力了,装备没跟上的情况下更难。一些可能被吐槽的设计
正如我在前文提到的,本作的内容量十分充实,地图上的兴趣点也足够密集,绝对不会担心没啥可逛的。但流程的节奏分布、特别是初期体验略微劝退。为了给奈绪江的身份做铺垫,本作的大约前10小时流程中分布着大量十分影响节奏的“回忆”桥段。总结
《刺客信条:影》是一款体验介于《对马岛之魂》和《浪人崛起》之间的游戏:画面和意境营造略逊于“对马岛”,战斗手感不及《浪人崛起》,但其内容的丰富程度、可游览的地区范围都比这两者更加出色。对于希望能在游戏中“云游”日本关西风光的玩家来说,本作目前有着独一无二的不可替代性;而差异化的作战风格、将忍者和狂战士融为一体的体验也是以往“AC”系列难以复刻的玩法。