策略制胜,大局观至上,运气退居次席的《不思议的皇冠》评测

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《不思议的皇冠》评测:策略与大局观胜过运气

游戏概述

《不思议的皇冠》是一款地下城冒险类的Roguelike游戏,其核心玩法并非侧重于华丽的战斗和丰富的动作元素,而是考验玩家对战斗节奏的把握。

核心机制

游戏的核心机制是玩家每次行动都会引发敌人的同步行动,这种变相的回合制行动模式,使得战斗更考验玩家对每回合行动的判断。

致敬经典

这种游戏设计思路致敬了SFC时代的一款老游戏——《特鲁尼克大冒险:不思议的迷宫》。游戏名《不思议的皇冠》也与《特鲁尼克大冒险:不思议的迷宫》有着千丝万缕的关系。

谨慎行动

随着冒险房间的大门关闭,玩家的每一步行动都需要谨慎小心地对待。游戏中有射程超长的狙击手,走快了就会给你来上一枪。而这款游戏的死亡惩罚还很重,死了就是从头再来。

武器选择

游戏不可能让玩家赤手空拳就开始冒险。初始房间的武器选择至关重要。理论上来说,手长的武器,例如铳、长枪都是不错的选择。

随机性

这款游戏最有趣的地方在于它丰富而又全面的随机性——每一次进入地下城,都不知道会遇见什么样的怪物和事件。

元素影响

这些玩意可并不只是单纯的场景装饰和摆设,而是能对接触到的怪物和玩家,施加不同debuff效果的“隐藏机关”。

使魔系统

为玩家提供技能的是使魔,每个使魔的属性和自带技能各有不同。有的偏向进攻,有的趋于防守。

闪现技能

《不思议的皇冠》赋予玩家“闪现”这一神级自带技能来应对高难房间的战斗。使用闪现不仅能位移到四格范围内的任何一个位置,而且闪现过后的那次行动不消耗一个新的回合。

恢复战损

冒险类的Roguelike游戏,如何恢复战损一直是个令玩家头疼的问题。玩家仅能使用一次药瓶来主动恢复损失血量和蓝量。

魂器与武器

魂器属于一种永久buff,一经使用便永久生效。通常而言,魂器搭配武器搭配技能,基本决定了玩家的攻略思路。

卡关问题

这样的卡关,除非某一把“天胡”开局,否则很容易陷入无限卡关的噩梦中。

学习成本

尽管我通关了一周目,但学习成本,却是我花了一天的时间来不断试错。

策略与运气

在《不思议的皇冠》中,“谋定而后动”远比运气更靠谱。不过话又说回来,运气是实力的一部分。谁又不希望能来个“天胡”开局呢?

策略制胜,大局观至上,运气退居次席的《不思议的皇冠》评测