次世代画质重塑经典,《恶魔之魂 重制版》评测9.25分,重温传奇新体验

16 0

《恶魔之魂》重制版:经典再现,新体验

2009年,FromSoftware凭借《恶魔之魂》开创了一个高难度的动作RPG游戏时代。如今,Bluepoint Games重制了这款经典之作,为首次接触该系列的玩家带来全新的历险,同时保留了足够的敬畏与还原。无论是画面、手感还是性能,《恶魔之魂 重制版》都让人感觉如梦似幻。

高难度挑战,探索与发现

如果你从未玩过「魂」类游戏,请务必清楚一点:这类游戏往往难度极高,通关的过程将对你造成不可估量的打击。《恶魔之魂 重制版》的Boss可能比FromSoftware近几款作品中的敌人要宽容一些,但某些关卡设计相较之下则更加棘手。这款游戏的重点不在于难度,而是最终的胜利,打败几乎不可战胜的敌人,以及相信自己可以成功的决心。

精心设计的修饰,新老玩家都能轻松上手

PS5独占的《恶魔之魂 重制版》在原作的基础上加以精心设计的修饰,新老玩家都能轻松上手。既有画面的翻新增强也有细节的优化改进,对于已经足够优异的玩法设计,Bluepoint只做了细微的积极改动。Bluepoint巧夺天工的重制为原先这款佳作赋予了全新技术,让原作扎实的玩法在重制版中大放异彩。

多样化的战斗方式,满足不同玩家的需求

《恶魔之魂 重制版》对玩家的要求是保持好奇、谨慎和勇气。选择完成目标的手段同样是游戏的主要乐趣之一。无论是尝试盾牌加重甲,还是朝敌人释放魔法,又或是绕后背刺和射箭,这个世界将赋予你无尽的选择。在我游玩重制版的一周目里,我选择了双手重武器,依靠耐力加点和大量翻滚进行战斗,在把敌人砸成肉酱的规避自己的弱点,这种玩法给我带来了一如既往的满足感。

治疗物品携带上限调整,多人在线互动影响较大

Bluepoint做出的大改动之一就是治疗物品的携带上限。说句实在话,这并不会影响你的PVE体验,因为玩家依然可以携带很多补给品硬抗大量伤害,但这一改动对多人在线互动造成的影响就比较大了。玩家在入侵他人意图杀死宿主时,再也不能携带大量消耗品。

艺术设计与细节优化,提升游戏体验

Bluepoint在原作的艺术设计上自行做了一些改动,但整个重制版依旧充满了生机。无论风暴之王在大雨下的威严,还是迷宫式的监狱与拉特里亚塔,亦或是石牙隧道的深渊,都拥有了崭新的面貌。我不禁倒吸一口气,仿佛自己在面对风暴之王时真的可以感受到身旁的风雨一般。

稳定的60 FPS,拱心石系统自由穿梭

与原作相比,稳定的60 FPS为即时流畅的战斗带来了无法逾越的差距。通过拱心石系统,玩家可以在不同世界间自由穿梭,也就是说每场遭遇的顺序由你自己决定,如果你想追求高层次的挑战,甚至可以探索那些等级 / 装备要求高于自己的地区。

新配乐与旧设计,各有千秋

重制版终于为游戏中阴暗破旧的区域增添了一丝光亮和可视度,比如「腐朽谷」。你以为这样就不会在毒沼中迷路、在黑暗中慢慢徘徊至死了吗?想多了。如果你已经习惯了旧设计,新的胖官员可能会给你奇怪的观感。而且与新配乐相比,我更喜欢原作中的部分编曲。

经典之作,新生机

《恶魔之魂》是FromSoftware系列作品的先驱,玩家可以在其中找到大量「黑魂」系列里出现过的环境与遭遇灵感。对于多年没重温过原作的玩家而言,这款重制作品从某方面来说就像一个引人入胜的互动博物馆,为他们展现了病村和咒缚者等系列特色的前身。

新「破碎模式」,挑战自我

如果你对《恶魔之魂》已经烂熟于心,不妨试试新的「破碎模式」,该模式将通过改动地图来为你的流程带来更多变数,也许可以打破你的肌肉记忆。

总结

对于初入坑的萌新而言,《恶魔之魂》将成为他们第一次探索绝望与胜利两面性的作品,希望它能成为带大家入坑「魂」系列的启蒙之作。而对于老玩家来说,本作是对一款极具开创性的试验作品的诚意致敬,从经典的原作中萌发出了新生机,为玩家们献上了一盘饕餮大餐。

次世代画质重塑经典,《恶魔之魂 重制版》评测9.25分,重温传奇新体验