《传颂之物:斩》评测:劣质无双,战国BASARA低配版再现江湖

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游戏评测:《传颂之物:斩》—— 糟糕的无双体验,低配版《战国BASARA》

作者:贞酒歌

发布日期:2020-04-02

《传颂之物:斩》评测:劣质无双,战国BASARA低配版再现江湖

游戏概述

无双类游戏通常给人制作难度不高的印象,但《传颂之物:斩》的表现却让人失望。这款游戏在整体上甚至不如2005年的《战国BASARA》初代。

缺乏爽快感

无双类游戏的一大特色是爽快,无论是光荣的“无双”系列还是“战国BASARA”系列,即便打击手感较弱,但割草带来的快感足以支撑玩家反复游玩。遗憾的是,《传颂之物:斩》最缺乏的就是这种爽快感。

地图设计不足

无双类游戏带来爽快感的因素很多,其中最具画面冲击力的是动辄成百上千的击破数。《传颂之物:斩》的地图设计水平却远不及《战国BASARA》初代,战场规模过小,缺乏深度战场设计。

剧情与战场缺乏融合

《传颂之物:斩》分为战纪模式和自由任务模式。战纪模式讲述了整个故事的来龙去脉,但大部分都是人物对话或旁白,战斗场景少之又少。自由模式则是一个纯粹刷级、收集道具的地方。

动作系统贫乏

《传颂之物:斩》的动作系统过于贫乏,普通攻击和蓄力攻击单调,缺乏变化。战场中无法查看角色出招信息,初期不方便玩家熟悉角色。

敌人设计与AI不足

《传颂之物:斩》的敌人设计与AI不足,BOSS的威胁主要来自于强韧度,打破强韧度即可进入受创硬直状态。这种设定并没有给游戏加分。

超必杀动画演出出色

整个战斗系统中,只有超必杀动画演出让人眼前一亮。一场战斗只能发动一次的超必杀,不仅动画华丽、特效精彩,而且威力巨大。

角色数量偏少

以一款无双类游戏的角度来看,《传颂之物:斩》可用角色数量偏少。如果不把《传颂之物:斩》当做一款无双类游戏,其自身独具的特色,倒还有值得肯定的一面。

“战法牧”组队系统

在最多四名角色组队战斗的系统下,每名角色可以承担不同的责任,形成类似“战法牧”的系统。前排肉盾负责吸引火力,奶妈加血,法师战士输出,每个角色都有存在的意义。

装备与阵法

种类丰富的装备明显也在强化“战法牧”体系。有适合肉盾的加血装、加仇恨装,有适合法师的输出装、减仇恨装,进一步增强了不同类型的角色,在队伍中所承担的责任。

总结

《传颂之物:斩》是一款四不像的游戏。剧情与战场缺乏深度融合,大段大段的对话让人提不起兴致。如果要走传统动作游戏的路线,那就应该精心设计敌人与AI。如果要走无双路线,那就应该凸显爽快割草的特点。现实是,这两点《传颂之物:斩》都没做好。