《铲子骑士 挖掘》评测:深度挖掘,8分好评,挖掘力MAX!
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游戏重温与情感共鸣
打开《铲子骑士 挖掘》的那一刻,一股熟悉的温馨涌上心头。对于我这个鲜少接触《铲子骑士》DLC的玩家来说,上一次接触这个系列已是十年前的事。操控这位熟悉角色的感觉让我倍感亲切,内心深处的《铲子骑士》本能也随之涌现,迎接这款由Nitrome工作室开发的系列新作。微观体验与Roguelite元素
本作的微观体验非常出色,部分原因在于其玩法设计相较于《铲子骑士》更为优秀。游戏尝试融入的Roguelite设计在我看来并不重要,甚至觉得系列没有必要急于成为这个不断扩大的游戏品类的一部分。尽管如此,《铲子骑士 挖掘》仍然带来了超越《铲子骑士》的体验,让复古游戏与平台游戏狂热粉丝们能够尽情享受。反派机制与紧迫感
在此之上,如果你在一个地方逗留太久,反派钻头骑士就会用一个超大的挖掘机造成即死伤害,把你深埋在Smeltworks、Secret Fountain、Grub Pit或另一个游戏的关卡里。我喜欢这个机制为本作加入了紧迫感,玩起来和初代《铲子骑士》的感觉大体相似。关卡设计与Boss战
完成每一关的三个阶段后,你就要面对一个Boss。我非常喜爱这些Boss战,但它们放在《挖掘》这部作品中难免让人失望。它们很像《铲子骑士》的传统Boss,战斗快节奏又有趣,但它们的设计完全没有用上《挖掘》中加入的那些新机制。只有最终Boss用到了本作独特的挖掘机制,我希望前面遇到的多个敌人也能用上这个设计。Roguelite元素与游戏体验
在我一关关向下不断挖掘的过程中,我很少感觉自己在玩一款Roguelite作品。只有在我不慎毙命后回到地面上,这里有一个NPC和商人组成的营地,这时我才想起来这款游戏加入了一些Roguelite机制。死亡会让你失去这一阶段的进度和一些宝石,但你的损失非常微不足道,我甚至都懒得在下一局游戏中费力找回之前掉落的东西。装备升级与游戏乐趣
我同样很少觉得有必要装备新盔甲,它们只有在关卡中的隐藏区域找到蓝图后才能在商店购买。事实上,我唯一能够永久升级的就是自己的背包,允许我同时装下不止一件道具,比如门或者箱子的钥匙。Roguelite游戏的乐趣之一就在于关注自己的进度,每一局游戏后都变得更加强大。但在《铲子骑士 挖掘》中,每一局游戏都像是全新的起点。我并不讨厌这样的设计,只能说它并不是我的菜。探索与多周目体验
由于我在8小时游戏流程中基本都在不停往下挖掘,所以其实很少去顾及那些Roguelite的设计。我的大部分游戏时间都是听着美妙的合成配乐,在画面精美的关卡中前进,着迷于在这款游戏中探索Nitrome和Yacht Club工作室究竟能把「挖掘」这一元素拓展到何种地步。或许,《挖掘》这一作的Roguelite元素会在我的多周目体验中焕发更多光彩,我已经准备好重返游戏,探索其中的更多秘密了。即便Roguelite的设计在多周目游戏里依然不起眼,但我很清楚自己依然能够获得数小时的优质《铲子骑士》游戏体验,这是一个平台游戏品类中值得深挖的宝藏。