《夺宝奇兵:古老之圈》试玩深度解析+制作人独家访谈,探秘游戏新境界

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闪耀电影史的名作游戏化

电影《夺宝奇兵》系列,由乔治·卢卡斯制片,史蒂文·斯皮尔伯格执导,主人公印第安纳·琼斯由哈里森·福特饰演。这位考古学家凭借其行动力、智慧、灵感和幽默感,克服重重危机,挑战历史谜团,吸引了全球粉丝。1981年上映的《夺宝奇兵1:法柜奇兵》大获成功,系列包括五部电影,衍生作品也广受欢迎。

游戏化新作《夺宝奇兵:古老之圈》

这部游戏由Bethesda Softworks开发,预计2024年12月9日发售,登陆Xbox Series X|S和PC平台,PlayStation 5版本计划于2025年春季发布。游戏导演Jerk Gustafsson和创意总监Axel Torvenius将带领玩家体验印第安纳的新冒险。

第一人称视角带来的沉浸感

游戏设定在1937年,玩家将扮演印第安纳·琼斯,探索世界各地,阻止邪恶势力的计划。印第安纳的搭档是意大利记者吉娜,还有其他盟友协助。主要对手是考古学家埃默里克·沃斯。游戏将带领玩家前往梵蒂冈、埃及金字塔、泰族水下寺庙等标志性地点。

丰富的探索元素

游戏最大的亮点是第一人称视角,让玩家仿佛置身电影世界。印第安纳的知识是解开谜团的关键,玩家需要解读密码、寻找线索。游戏还提供了相机和日志作为探索工具。

活用鞭子的独特动作

游戏战斗系统以近战为主,玩家可以正面与敌人对拳,也可以使用潜行策略。印第安纳的标志性武器——鞭子,用途广泛,可用于攻击、移动、操控装置等。

MachineGames挑战印第安纳的新冒险

游戏总监Jerk Gustafsson和创意总监Axel Torvenius表示,故事创意来自Todd Howard,游戏以第一人称视角呈现,让玩家更贴近谜题和机制。游戏中有技能系统,玩家可以通过冒险手册提升技能。游戏介于线性游戏和开放世界之间,提供了丰富的探索和支线任务。

忠实于IP,创造新体验

Axel Torvenius表示,在忠实于《夺宝奇兵》IP的也努力创造新的体验。游戏结合了1940年代和1980年代风格,确保印第安纳·琼斯的动作和冒险具有真实感。

游戏规模宏大

Jerk Gustafsson表示,《夺宝奇兵:古老之圈》包含了大量内容,是团队开发的最大规模的游戏,希望玩家能够尽情享受。

《夺宝奇兵:古老之圈》试玩深度解析+制作人独家访谈,探秘游戏新境界