帝国荣耀,船炮轰鸣,纪元1800打造全新工业时代传奇
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《纪元1800》发售延期,玩家等待值是否值得?
三个月前,玩家们翘首以盼的《纪元1800》宣布发售日从2月26日延期至4月16日。这一消息让不少玩家感到意外。在1月体验过游戏测试版后,笔者更是疑惑:这近两个月的额外等待时间是否值得?资本家还是总督?玩家的二重身份
在《纪元1800》中,玩家将扮演一位商人,从一座岛屿开始经营,满足居民需求,开采矿物,制作船只,并与海盗或其他公司开战。玩家不仅要满足居民需求,还要建设警察局、学校、消防局、医院、教堂、博物馆、大学、动物园等设施,这让人不禁疑惑:我到底是在经营公司还是在管理政府?经济系统与需求满足
游戏中,玩家需要满足居民的基础需求和奢侈需求,以扩大人口数量,提升居民幸福度。经济系统较为复杂,玩家需要升级产业链,这需要人口和金钱。人口增长依靠需求的满足,每一阶层的居民都有其基础需求和奢侈需求。资金压力与报纸策略
尽管玩家小心翼翼地满足居民需求,但资金仍然在减少。这是因为各种建筑和舰船都需要维护费。为了解决这个问题,玩家可以篡改报纸内容,增加居民消费,从而实现盈利。工人暴动与和平维护
长期修改新闻会让工人不满,降低幸福度,增加暴动概率。为了维护和平,玩家需要组织人手建造战舰,与敌人交战。对外贸易与被动交易
游戏中,玩家可以在多个岛屿上建立殖民地,与AI势力进行贸易。AI港口提供的商品和需求清单会随机刷新,玩家可以通过调整资源的交易限额来实现被动交易。世界任务与远征系统
《纪元1800》还提供了世界任务系统和远征系统。玩家可以接受AI势力、商人角色和居民发布的任务,完成任务可以获得奖励。远征系统可以让玩家一次性获取多种珍贵物资和人才。博物馆与动物园
对于长期经营的玩家来说,博物馆与动物园是个值得深究的游戏内容。玩家可以通过收集展品来获得收入。模拟经营内容的多样性
虽然沙盒模式下初始岛屿资源随机,但玩家的策略变化有限。科技树本身并不能往全然不同的方向发展,玩家需要按部就班地满足居民的要求,让自己的经济平稳发展。战役模式与工业革命
战役模式下,玩家将面对一个充满烟囱、武器生产基地和蒸汽战舰船坞的岛屿。当玩家发展出工程师阶层后,各种物资的生产就开始依赖起电力来。而电力的生产则依靠原油,原油的运输依赖火车。钢铁厂的烟囱也是一刻不停,为了发展经济而破坏岛屿的环境是全然无可奈何的选择。 《纪元1800》是一款既需要发达的大脑去统筹规划,又需要健壮的小脑来快速反应的游戏。对于喜欢模拟经营、城市模拟游戏的玩家来说,本作相当值得一试。但游戏后期需要操作的内容极其繁杂,对于手速不够快的朋友来说,恐怕会感到一些手忙脚乱。