代价并存,英灵神殿打造极致生存新体验

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《英灵神殿》:北欧神话的史诗冒险之旅

《英灵神殿》的开场,红光闪烁的符文石映入眼帘。乌鸦信使带你飞越,抵达另一个国度,北欧神话的史诗冒险之旅就此展开。电闪雷鸣中,你落入一个既熟悉又陌生的世界。悠扬的旋律响起,神秘氛围弥漫。这里,就是英灵神殿。

抛开幻想元素,《英灵神殿》在游戏体验中融入现实主义风格。

游戏融合探索和RPG元素,打造辽阔的开放世界,还原自然风貌。短短三周内,《英灵神殿》卖出四百万份,掀起游戏圈热潮。

作为凡人界勇猛战士,你重生到被遗忘的驱逐者之境,完成诸神之父奥丁的任务。驱逐英灵神殿中可怕的野兽,它们强大到连神明都不敢轻易挑战。《英灵神殿》鼓励玩家挑战Boss,获取更多材料,打造更佳装备和建筑。

代价并存,英灵神殿打造极致生存新体验

这种行为是以牺牲这个世界为代价的。这里的生物栖息在特定环境和生物群落中,如青青草原、黑暗林地、沼泽、大风吹过的山脉和平原。为了打败野兽,玩家必须干掉它们的同类。即便征服了每片独立区域的Boss,游戏仍会通过随机事件逼着你去应对随之而来的后果。

我曾尝试干掉冰霜龙母,她会让雪山的霜龙狂化。有时,霜龙会突然从山上冲下来毁坏我和朋友一起建造的房屋。这种现象会持续很长一段时间,直到你击败这些远古生物才能消停,但其实在玩家出现前,它们一直都和平地生活在这片区域。

再打个比方,如果没打败赤血灵鹿,我就无法解锁最初级的镐子,我得靠这个工具来挖铜和锡。想要推进游戏进度,探索某些区域,玩家就必须升级成特定的装备和武器。因为游戏每次都会把玩家困在不同的区域,如果玩家想去采矿,就需要特定装备和抗霜酒蜜酒来抗寒。

因果系统

你也可以随心所欲去探索这个世界,如果你真想推进剧情发展的话,游戏允许你以自己的步调去体验内容。

探索这个程序生成的世界时,我发现了各种各样的生物群落,它们真是让人惊叹不已。我常常会在空旷的海岸边徘徊,这里只有零星的树木和岩石。太阳已经落到了海平面,我只是静静地凝视着远方。《英灵神殿》散发着平和的孤寂感,但我从不觉得空虚。

这个世界处处皆有细节,就像一个让人高度沉浸的现实世界,比如玩家需要给房屋增加适当的通风设施,要不然就会被烟雾呛死,又比如当你潜行探索时,风向决定了鹿和其他生物是否能嗅到你的气味,感知你的存在。你也能在《英灵神殿》中发现一些奇特的生物,比如黑暗林地边的黑暗沼泽就有不少骷髅和尸鬼。

从开放性来看,尽管《英灵神殿》借鉴了类似RPG的创意,但它更像是早期的MMORPG,如《江湖》和《天堂II》等,而不是现代的RPG。游戏的升级系统没有完全遵循传统设计,玩家需要用道具来提升特定的技能等级。

想升级伐木技能就得拿起斧头砍树;想提高格挡技能就得经常格挡,甚至可以拿朋友来练手,这样你才能提高格挡的效率。与此玩家还可以靠食物和药水来提升血条和耐力。

基本上,我把时间都用来烹饪和寻找食材,对战斗提不起一点兴趣。《英灵神殿》在很大程度上弥补了《牧场物语》和《星露谷物语》缺失的乐趣和满足感。朋友乐于与狼群战斗,在茫茫大海中找寻龟岛,而我则沉迷于圈养动物和种地。

大多数时候,《英灵神殿》的世界是低多边形风格,但强大的光影和水面折射营造出了惊艳的效果,将21世纪早期和现代风格融为一体。海洋和河流看起来效果不错,即便是最沉闷的场景也很有特色。雪山地带的粒子效果极为惊艳。有时候,迷雾笼罩着一望无际的黄绿草原。我时不时便会驻足欣赏周围的场景设计以及程序生成的美丽景象。这种设计让低配电脑也能带得起这款游戏。

其实,这个世界也在积极地反击玩家的入侵和破坏。你可以看到自己的行为正逐渐影响周围的环境。为了打造更坚固的装备,你不断开采宝贵的矿石,结果整片草地都不复存在。为了保护自己的家园,你不断砍伐树木来建造更坚实的城墙,结果整片森林的绿化面积就变得越来越小。

这本身就鲜活地展现了殖民主义和环境退化的现象。此刻,你就是在掠夺一片未知的土地,为了获取和转移有价值的材料,你不断地重复着这些掠夺行为,直到这里被榨干最后一点资源。

玩家也可以选择另一种玩法。你大可以一个人住在森林里,满足于自己的陋室,与周围的生物和平共处。在大部分时间里,我都会去附近的海边钓鱼,然后回到家里煮鱼。我只想静静地待在那里,听着海水拍打海岸的声音,或是笨拙地靠近鹿群,看它们跃过林间。

这样的体验让《英灵神殿》给每个人都留下了许多难忘的回忆。我经常会开心地和别人交流这些经历,这也吸引了不少玩家涌入我那满员的服务器。我们会互相交流,但每个人都有自己的步调,有时候,大家会聚在社群的小屋分享我制作的蜂蜜酒和美食。

每隔几年,游戏行业就会冒出类似《英灵神殿》这样的惊喜,吸引着大众的眼光。它还是保留了那种刻板的模式,依赖于殖民主义的游戏化行为来推进故事发展。虽然我可以选择避开这些内容,但始终还是绕不过这些机制。除了一系列终极挑战以外,玩家最终还是得继续与这些机制互动,直面破坏环境带来的后果,也许开发者就是故意要这么设计的吧。

我在同类游戏中还没见过这样的机制,它先是提出这样的灵魂拷问,看玩家是否能另辟蹊径,或选择停下「征服」的脚步。最终,我希望自己能找到与这个世界共存的方法,也希望官方未来能支持这样的玩法。

不管怎么说,目前游戏的社交体验以及偶尔缺失的联机互动都不算特别影响体验。虽然它与多人游戏有不少相似之处,比如都能让玩家和远方的亲朋好友共享游戏时光,但它同时也提供了另一方虚拟世界,让人们可以和喜欢的人一起在森林中散步,或者打造出美妙的社群互动体验。

正是这些元素让《英灵神殿》收获了巨大的成果,呈现了一场美妙的旅程,让几百个小时的沉浸体验值得回味,且充满意义。

翻译:王艺  编辑:Zoe