《大将军:罗马》评测:鸡蛋之壳,罗马之梦,战火炼真金

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《大将军:罗马》评测:鸡蛋之壳,罗马之梦,战火炼真金

《大将军:罗马》评测:一颗没有蛋黄的鸡蛋

小黑麦

2019-05-14

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作者:小黑麦

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游戏概述

“条条大路通罗马”虽是个谚语,但如果没有显赫的地位或是值得称赞的声誉的话,人民也不会拿他来当作口头相传的短语以至流传百世,而句中500万平方公里的罗马帝国在世界史上也确实留下了极其厚重的一笔。现实中的历史如此,游戏中的历史亦然。在游戏界,这种通过操控各种真实的历史国家及人物,并运用各种策略来达成内心中的成就感的游戏称之为历史题材SLG。纵观全球一线游戏厂商,能以此类游戏打下片江山,成就功名利禄的,P社算的上一个。今年4月26日,P社的新作《大将军:罗马》如约发售,在“四萌”(《欧陆风云》、《王国风云》、《维多利亚》、《钢铁雄心》)与《群星》之后,这个大肆吹鼓的又一个罗马帝国好像并没有那么让人激动。

新手教程与游戏性

从雅典与斯巴达的伯罗奔尼撒战争开始,玩家们在公元前选择国家并进入新手教程,P社的建议选择国家依旧是罗马。从新手教程起,我们看到了整个UI的布局,地图、标签栏、状态栏等等功能模块,很显然的,它们依旧延续了四萌的地图、人物建模与场景设计的风格,像是《维多利亚》的人口设定、《王国风云》的人物建模与军队移动轨迹、《欧陆风云》的即时沙盒玩法以及《钢铁雄心》的自动化军队管理等,毕竟大罗的全体开发人员集结了四萌中的精英分子,有如此表现并不意外。

游戏内容与体验

四萌的的确确组成了大罗的大部分游戏玩法,方方面面如同在新手教程看到的那般,毫无意外地成为了四萌集结后的终极体。然而这种“集结”反而成为了玩家们调侃的方式之一,“新瓶装旧酒”的标签毫无意外的被贴了上去;站在P社的角度,动用巨大资源的结果并没有让用户对游戏的创新性感到满足,反而造成了无法言说的灾难性反馈。所以对于“新品装旧酒”的这种客观与主观各执一见的问题,此处不予评价,不过“鸡肋”的新手教程的确值得说上几句。

游戏体验与评价

大罗的整个游戏性与游戏内容,依旧遵循SLG的规律与四萌的套路,在一干玩家“新瓶装旧酒”的激烈讨论下,加入了更多细微的可控元素:家族间的鄙视、元老院的竞争、继承人的选择、奴隶向公民的转化等。然而不论是尔虞我诈的党派还是潜身缩首的人民,6种资源(国库、人口、军事点、民政点、雄辩点、宗教点)的生产与分配总是起着决定性的作用,不过游戏的新手教程真的只是“新手教程”,三两步的简单介绍与操作流程并未能让玩家看满整个UI上的属性,融入到公元前304年。它就好比一名不称职的厨师在教授新入行的伙计做菜,只是口头说明了生火、翻炒、放盐之类的逻辑理论,却并未实质性的教授如何生火,何时放盐的方法,况且就理论而言太过短小,尚不及国产手游的新手教程详细,“食之无味,弃之可惜”。

游戏总结

在画面、历史文化的考究、细节可控元素的加入上《大将军:罗马》确实让历史带给了玩家新的感觉,然而在反复体验游戏后,具体的游戏内容上并无太多的可操作性与互动性,像极了一颗有蛋壳与蛋清,却无蛋黄的鸡蛋,这很P社。回想四萌的成长史,一个又一个的DLC总能让玩家掏出腰包,挽回大量的差评,翻身把歌唱。希望这个新生的《大将军:罗马》将来能够统一江湖,坐稳“萌主”之位吧。