刀剑激战再燃激情,《侍魂:晓》篝火评测揭秘新境界

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《侍魂:晓》的复古复兴:经典IP的现代化重生

近年来,怀旧复古风气盛行,游戏、影视、动漫行业的老IP纷纷宣布“复活”,其中,格斗类游戏日渐衰微的今天,老牌厂商SNK搬出了一块曾经的看家招牌《侍魂》,依靠现代技术,推出了全新作品《侍魂:晓》,令人惊艳。

技术突破与视觉升级:虚幻4引擎助力

作为一款3D格斗游戏,《侍魂:闪》在2008年推出时,其操作感令人难以言喻。SNK在研发技术上的瓶颈一直存在,导致之前的3D画面风格的《侍魂》看起来都落后了一个时代。这次,《侍魂:晓》采用了日渐成熟的虚幻4引擎,在视觉效果上终于达到了行业所认可的水准。全新的人物建模虽然也有一些设计僵硬的地方,但整体观感已经足够令人满意。

血腥描写回归初心:砍杀加入出血演出

在血腥描写方面,《侍魂:晓》也完全“回归初心”,为砍杀加入了令人吃惊的出血演出,某些招式的飙血量甚至连《真人快打》也自叹不如。不仅如此,角色自身也会因交战在身上沾染血痕,让本来就足够残酷的萧杀感愈发浓烈。

角色阵容丰富:13位老将+3位新人

《侍魂:晓》的初版收录了16名角色,除了13位系列人气老将外,还加入了鞍马夜叉丸、妲丽・刀伽和吴瑞香三位新人。三名新角色的性能有很大区别,为游戏带来了全新的体验。

传承经典:强化普通技威力,弱化必杀技与连段

《侍魂:晓》几乎完美地继承了《侍魂》初代的特点,强化普通技威力,弱化必杀技与连段,突出格挡与反击的重要性。在纯2D玩法下,手感更接近《真侍魂》甚至初代。

位置与破绽:游戏的博弈乐趣

位置与破绽在《侍魂:晓》里几乎就是一切。由于刀剑格斗的攻击距离相对较长,你必须精确计算走位,才能寻找出能够挡下攻势同时利于反击的站位。

怒槽与弹回:独特的格斗系统

《侍魂》的怒槽只有当受创才会增长,满怒后不但能使攻击威力提升,部分招式性能强化,还可使出打掉对面武器的吹飞武器必杀技。系统还拥有主动输入的“弹回”操作,减少硬直的瞬间防御。

秘奥义与AI学习系统:游戏的新元素

《侍魂:晓》的秘奥义虽然命中后能带来接近三分之二的恐怖伤害,但发动时间太过缓慢。至于游戏内置的“AI学习系统”,目前版本的游戏的读盘时间实在有点长,每场战斗间隔的黑屏时间足以令人抓狂。

《侍魂:晓》的复兴之路

综合来看,《侍魂:晓》成功继承了《侍魂》系列的传统,同时加入了现代化的元素,为玩家带来了全新的体验。如果能解决一些细节问题并以合理的方式持续运营,绝对有能力在当今主流格斗作品中稳固住自己的一席之地。

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