《堕落之主》评测:扑街前作映衬,新篇再创辉煌
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《堕落之主》评测:与扑街的前作交相辉映
Marvin
2023-10-12
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作者:MarvinZ
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游戏背景与期待
9年前,CI Games凭借《堕落之王》成功成为“类魂游戏”的先锋。游戏中的槽点设计让它在玩家中成了笑柄。9年后,CI Games换开发商,以相同名字推出《堕落之主》。游戏PV发布后,其黑暗奇幻美术、神秘设定和克味儿,让玩家对其充满期待。
游戏体验与战斗设计
游戏初期,各种有趣设定让体验格外香甜。游戏几乎一板一眼地复刻了“类魂游戏”的要素,如箱庭关卡、挑战性敌人与BOSS、剧情和ARPG系统。战斗设计上,游戏与传统“类魂游戏”略有不同,如缺乏物防手段、类似《血源诅咒》的“虚血”设计,以及物理远程武器与法术对等。
角色性能与战斗体验
游戏角色性能强大,弹反判定宽松,翻滚距离远,锁定敌人后获得“垫步”能力。这使得闪避与攻击成为战斗主旋律。出色的角色性能也导致BOSS战缺乏变化,战斗流程平淡无奇。
“影界”设定与探索体验
《堕落之主》的地图有两层嵌套设计,“影界”是表世界的里层,拥有更多细节和阴森诡异的画风。探索“影界”需要面对更多危险,但也获得更多经验加成。“影界”还具备“生死时速”设计,玩家在“影界”超过一定时间后,血瓶回复会被锁死,同时刷新出一只红色死神追杀玩家。
游戏问题与不足
尽管《堕落之主》拥有独特的“影界”设定,但游戏存在诸多问题。角色性能强大导致BOSS战缺乏变化,战斗流程平淡无奇。道中遭遇战难度极高,怪物数量庞大,且存在仇恨连锁设计。地图设计一般,场景辨识度不高,容易迷失方向。游戏还存在一些“想当然”的设计,如“宝箱怪”伪装成光点,以及“遗骸之种”爆率低等问题。
总结
《堕落之主》在“类魂游戏”中具有一定的独特性,但游戏存在诸多问题,如角色性能强大导致BOSS战缺乏变化,道中遭遇战难度极高,地图设计一般等。总体而言,游戏体验并不理想。