多视角重塑恐怖,揭秘《生化危机9:安魂曲》新恐怖价值
《生化危机 9:安魂曲》展会访谈精华
欧洲最大规模的游戏展会「gamescom 2025」于2025年8月20日至24日在德国科隆盛大开幕。在Capcom的展区,备受瞩目的《生化危机 9:安魂曲》首次公开了可试玩的Demo。
本文将为您带来《Fami 通》编辑对制作人熊泽雅登先生和导演中西晃史先生的独家访谈,内容涉及引入第一人称与第三人称切换机制的由来,以及试玩Demo的反馈等。
核心概念与开发重点
—— 在gamescom 2025上,日本媒体首次有机会进行本作的访谈,请二位再谈谈《生化危机 9:安魂曲》的核心概念与开发重点。

中西:本作的核心概念是「令人上瘾的恐怖」。在《生化危机 7》中,我致力于营造恐怖感,但这样一来,游戏的玩法难免会变得薄弱。本作则试图在玩法层面带来克服恐怖之后让人欲罢不能的爽快感。
新世代平台突破
—— 作为《生化危机》系列首部仅登陆PS5与XSX等新世代平台的正统序号作品,本作实现了哪些新的突破呢?
中西:不知道你在游玩本次放出的试玩Demo后有没有感受到,本作在视觉表现上实现了很多以前不可能的效果,其中光影效果以及对主人公格蕾丝头发的刻画应该是最容易被注意到的。每一根发丝的表现和动态效果都十分出色,在第三人称视角下欣赏手持打火机的格蕾丝,可以清晰地看到火光透过发丝的效果,游戏开头过场动画里汗液的表现则能够充分传达角色的感情。
视角切换机制
—— 本作的一大特色就是能在第一人称和第三人称视角间自由切换,为什么要这么设计呢?
熊泽:近年来的几部《生化危机》一直在探索这两个方向,比如第一人称视角的《生化危机 7》、《生化危机 8:村庄》和第三人称视角的重制系列。既然是要制作系列的正统序号新作,我们觉得就应该将两种视角都纳入其中,方便更多玩家上手接触本作。
角色动作设计
—— 在第三人称视角下被怪物追杀时,格蕾丝会做出不小心摔倒等第一人称视角下不会出现的动作,这应该会给开发工作带来不小的困难吧?除了跌倒的演出以外,还有其他类似的要素吗?
中西:工作量当然有所增加,单纯地切换镜头肯定是无法适配每一个场景的。为了更好地刻画角色,我们特地追加了能展现她惊慌失措一面的演出。除了跌倒演出以外,我们也会结合其他场景的需要加入一些新动作,敬请期待。
游戏背景与世界观
—— 在「gamescom 开幕夜 Live 2025」上公开的预告视频里出现了疑似格蕾丝母亲的角色。为了保险起见我想再确认一下,这位格蕾丝的母亲和《生化危机 爆发》中的艾丽莎·阿什克罗夫特应该是同一个人吧?
熊泽:的确是同一个人。之所以公开这样一个预告视频,也是为了在系列迎来全新主人公之际,让大家多多少少感受一下格蕾丝这名角色的特点。
系列前作影响
—— 这么一说,是不是提前了解一下艾丽莎在《生化危机 爆发》里的活跃表现会更好呢?
中西:这正是我想说的一点。除了你刚刚提到的艾丽莎之外,本作还会涉及到在系列前作中发生过重大事件的浣熊市。因此可能会有玩家担心如果没接触过系列前作会不会损失游戏的乐趣,但我可以保证即便你什么都不知道,也能100%地享受本作的乐趣,还请各位放心。
游戏试玩反响
—— 在Gamescom 2025的现场,普通玩家终于有机会第一次体验到本作的试玩Demo了,玩家们的反响如何呢?
熊泽:反应说「很恐怖」的人比我想象的还要多,让我喜出望外。
神秘怪物与道具
—— 在试玩Demo中登场的神秘怪物成为了玩家们热议的话题,这是一个什么样的生物呢?
中西:目前尚有很多情报无法公开,其中这可以说是最得保密的问题了(笑)。对于一款恐怖游戏而言,果然还是在一无所知的情况下进行游玩最有趣吧?
游戏发售与展望
—— 日本地区的玩家们什么时候会有机会接触到本作的试玩Demo呢?
熊泽:未来我们会创造更多机会方便大家接触到本作,敬请期待后续公开的消息。
—— 最后请对期待本作发售的广大粉丝们再说点什么吧。
熊泽:玩家们超出预期的热烈反响为开发团队提供了十足的动力,接下来我们也会继续努力完成开发。虽然现阶段还没法透露更多消息,但本作将会是一款感情波动十分剧烈的游戏,既是一款恐怖作品,也会加入非常具有娱乐性的场面,力求将感情的起伏推到极致,希望各位可以在游戏发售后好好享受这些内容。
中西:目前还有很多情报尚未公开,我个人虽然很想分享给大家,但实在是有心无力(笑)。随着发售日的临近应该会逐渐披露更多内容,还请大家之后继续支持我们。