地铁流亡地表首曝:揭秘生存新篇章

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【Game Informer 独家授权资讯】

备受关注的《地铁:流亡》即将于2月15日发售,游戏已进入最后的测试阶段。本文将为您带来Game Informer编辑的试玩体验,让您提前感受这款新作的魅力。 去年4A Games发布的预告片将我们带入尘土飞扬的沙漠,主角阿尔乔姆与斯巴达游骑兵们离开了莫斯科地铁隧道,踏上了新的征程。本文将结合游戏体验,从多个方面为您介绍这款新作。

内忧外患

游戏一开始,游骑兵们就面临困境。他们乘坐的“奥罗拉号”煤炭耗尽,水也即将耗尽,车上许多人都忍受饥饿、脱水和疾病的折磨。阿尔乔姆肩负着四个关键任务:找水源、找燃料、找一个地堡,并带领游骑兵们找到一个可以躲避辐射的安身之所。 虽然故事背景发生在地铁以外,但阿尔乔姆找资源依旧艰难。这是一个开放型沙盒游戏世界,玩家可自由探索,但也需要精打细算,注意损耗。在激烈、冗长的战斗中,弹药消耗量会激增,因此玩家需要不断搜寻资源,确保自己实枪荷弹。

惊险依旧

我曾担心,当“地铁”系列从地下搬到地上,在俄罗斯广阔的乡村风光中,这款游戏还能否带来“心跳的感觉”。亲身体验让我放心,游戏的惊险氛围依旧如初。 在沙漠地区,我首次踏入一处废墟,在一栋废弃楼房的拐角处被吓一大跳,仿佛看到墙壁突然朝我移过来。原来是一种驼背的“人兽”,它们棕褐色皮肤在沙漠地区是一种保护色,可完美融于周围环境。击退这些怪物很简单,但它们可能会集结同伴支援,掉以轻心就很难应付了。 这个地区有各种怪物,“人兽”并不是唯一捕食者。变异蛇会在沙丘里滑来滑去,趁你松懈时打你个措手不及。长着翅膀的恶魔在天上盘旋,一旦你暴露踪迹,它们就会俯冲下来抓走你(或者在你开车的时候把你打到翻车)。沙尘暴时不时来袭,大大降低能见度,使你更加难以堤防四周潜在的威胁。

千钧一发

虽然本作采用了开放沙盒世界模式,但4A Games也加入了大量细节丰富的地下区域,在这些地方,你能感受“地铁”系列经典的幽闭空间恐惧与压迫。阿尔乔姆前往里海地区,并在附近的地堡中找到一套珍贵的地图。在当地一位女士的帮助下,阿尔乔姆得以进入这些废弃的设施。 地面之下,玩家会面临很多前两作常遇到的问题:地下的辐射仍未散去,因此需要装备过滤面罩;光线昏暗的过道,成片的怪物四处游荡,一旦发现你就会一个个涌来,破旧的房间,四面透风的墙壁,让这些变异怪物可以从四面八方发动攻击。

互动系统

为了适应《地铁:流亡》的沙盒式玩法,4A Games对游戏的任务系统与任务模式也做了相应调整,以配合这种开放型玩法。试玩过程中,我对这个新系统深有体会。假若我无意前往当前任务点,而是选择背道而驰,在走出很远后,阿尔乔姆的联系员会通过无线电,建议我前往附近另一任务点。 完成剧情,拿到地图后,我本该继续选择寻找水源和燃料补给,但我却决定返回列车,看看我的同伴们在干什么。在与NPC们一阵寒暄,并在工作台上做了些子弹后,列车外面突然爆发一场激烈战斗,敌方是一伙将我们视为威胁的地头蛇。

玩法多样

一直以来,电子游戏很少会选择沙漠地区作为游戏场景,倒不是因为开发人员懒,主要是沙漠本质使然,这类地区通常既贫瘠又乏味。但在《地铁:流亡》中,这种情况是不存在的,游戏里我走南闯北,发现由于靠近里海的缘故,地图生态的多样性令人惊叹。 虽然大部分都是不毛之地,但玩家仍能找到一处基础设施完备的码头,有灯塔,有大型起重机,还有几艘搁浅的船只,本地势力还在那儿关押了不少俘虏。高低起伏的海拔让地图西面区域形成许多好玩的洞穴,而在东面有一处空塔和废弃机场,你可以去那找到一些装备。

缺乏敏捷

或许由于阿尔乔姆大部分时间都在莫斯科地铁站里度过,缺乏锻炼,也或许是因为他走到哪都背着沉甸甸的大包,行动受限,总之我们的主角并不是个敏捷的人。试玩过程中,我注意到他的跳跃和攀爬堪称龟速,在狭小区域中更是举步维辛。 因此请各位注意,别指望阿尔乔姆能在有高度差的两个平面之间迅速移动,交火的时候尤其需要记住这点。假若你在错误时间做出了鲁莽举动,会把自己置于危险境地。

地铁流亡地表首曝:揭秘生存新篇章