《弹丸论破V3》巅峰之作,揭秘系列新篇章!
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《弹丸论破V3》评测:系列巅峰之作?
处刑与猎奇:系列标志性的惩罚方式
尽管早已有了心理准备,但是在打过《弹丸论破V3》的第一章后,我的脑海中再次浮现出“弹丸论破”系列制作人——小高和刚那副“阴谋得逞”的“丑恶嘴脸”。这里说的“处刑”,指的是“弹丸论破”系列里一个独特的游戏设计。在对游戏中处刑方式的设计上,“弹丸论破”的制作团队加入了各种猎奇,时髦的因素,可以说是“无所不用其极”。《弹丸论破V3》中的处刑画面,也继承了该系列“猎奇又残忍”,天马行空又放飞自我的传统。封闭式学院与自相残杀:经典元素延续
然而更令玩家熟悉的设定,则是“弹丸论破”中的“封闭式学院”和“自相残杀”。而这些元素,在《弹丸论破V3》中都延续了下来。但同样的套路,同样的设定,连续沿用三代难免会让玩家产生审美疲劳。因此如何让玩家能够从相同的套路中感受到不一样的东西,就成为《弹丸论破V3》最需要解决的问题。故事主旨与游戏细节:创新与传承
小高和刚的做法,就是从故事主旨和游戏细节上下手。因此从一代到三代,虽然有着类似的开局,推动剧情发展的方式也是以人物间自相残杀来进行。但是在场景细节、故事伏笔上都进行了不同的设计。在后期剧情的发展上,无论是人物性格还是故事导向,都有不小的转变。学级裁判:玩法与功能的丰富
同样发生改变的,就是游戏中推理部分——“学级裁判”的改动。从一代到三代,每一代的“学级裁判”时间都在增加。主要原因就是每一代都不断在向这个环节中增加新玩法和功能。而到了《弹丸论破V3》中,光在“学级裁判”中新增的玩法,便有“伪证”、“意见对立”和“混乱讨论”。日常与探索:游戏细节的丰富
除了该系列最具代表性的“学级裁判”外,《弹丸论破V3》在日常方面也做了相当大的改动。首先是场地的改变。本作中的可活动区域大幅增加,但视角镜头却晃到令人有些头晕目眩。地图素材使用的重复率也不低,教室内的布置基本都是一个样。系列终结之作?
至于为什么称呼《弹丸论破V3》为该系列的“最后一作”,则在于游戏将该系列“应不应该继续出续作”的问题,在游戏里具现化摆在了观众面前。这一作法非常大胆,但又很符合小高和刚的风格。