德西托庄园惊悚探秘,噩梦之旅新体验

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游戏概述

由THQ Nordic发行的《鬼屋魔影》(2024)已于2024年3月20日正式发售,登陆PS5/XSX/PC(Steam)平台。作为一款生存恐怖游戏,玩家可以选择艾米莉·哈特伍德或私家侦探爱德华·卡恩比作为主角,探索充满谜团和恐怖体验的德西托庄园。

经典生存恐怖体验

《鬼屋魔影》(2024)是基于1992年原版进行「再构思」的产物,引入了更精美的视觉表现、更细致的世界观设定和更加现代化的游戏玩法。玩家在游戏中一边解开谜题,一边探索诡异的宅邸,遭遇令人胆寒的怪物,与它们正面交锋。这种经典的生存恐怖玩法在最新技术打造的作品中依然显得格外吸引人。

现代游戏特征

本作不再局限于「洋馆试胆」式的游玩模式,带有了更多现代游戏的特征。玩家时不时就会进入由失踪的杰瑞米所创造的精神世界当中,每次进入,这里的景色都天差地别,令人感到不安。被拉进其他世界时的演出动画同样非常吸引人眼球。

故事与世界观

大量并未在原版游戏中出现的登场人物看起来似乎都与主人公经历的奇妙体验有所关联,为故事增添了更加悬疑神秘的一面。德西托庄园虽然是一所精神病院,但故事的核心却是以克苏鲁神话为首的诸多经典恐怖要素,在表达上并没有对身患特殊疾病的人群有任何偏见。

难度调节与配音

原版游戏那不合理的难度设置在本作中得到了优化打磨,加入了难度调节选项,让大多数玩家都能够成功通关游戏。本作的默认设置虽然是英文配音,但其实也提供了切换日语配音的选项。

探索与战斗占比

探索(包含解谜)与战斗内容在本作中的占比大概是2:1,游戏冒险部分的内容量要远多于动作部分。在探索玩法中,发掘某人留下的笔记、找寻患者相关的资料、了解庄园的过去等文字阅读部分的占比相较于同类游戏明显更高。

游戏体验与文字阅读

在最新一期《Fami 通》杂志刊载的发售纪念访谈中,提到了本作的时代背景设定从原版的1920年代变更到1930年的原因。那个年代美国南部地区对经济危机的不安,以及战争遗留下来的苦痛等阴影都为游戏赋予了沉重苦闷的氛围基调。

Jump Scare 桥段

本作中几乎没有Jump Scare桥段,更多出现的情况是「先听到呢喃声,然后敌人才出现」、「即便敌人突然出现,也是由远及近慢慢向玩家逼近」,基本上不会给玩家带来什么突如其来的惊吓。

战斗玩法

游戏的战斗系统采用了经典的TPS架构,可使用的角色动作包括开枪射击、近战攻击、潜行以及拾取周围掉落的物体进行投掷。通过探索获得弹药补给,长期使用便会损坏的近战武器等「对于有限资源的管理」可以说是生存恐怖游戏的一大核心乐趣。

操作体验

虽然游戏的战斗玩法不可谓不有趣,但本作在操作上多少还是有一些别扭的地方。其中我个人比较在意的,是用方向键↑来使用回复道具,其他三个方向键则用来切换武器的按键分配逻辑。

总结

对于喜爱恐怖作品的玩家来说,《鬼屋魔影》(2024)绝对是一款值得推荐的游戏。尽管动作部分存在不少需要改进的地方,但如果你能从评测的前半部分感受到本作魅力的话,那还是相当值得一试的。

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