《地狱守卫》NS版评测:创新融合动作与塔防,火花碰撞新体验
14
0
《地狱守卫》NS版评测:动作与塔防的火花碰撞
水古月

2019-07-16
返回专栏首页
作者:水古月
评论:
商城特卖小小梦魇3¥160¥178-10%前往购买足球经理26¥203¥268-24%前往购买怪物猎人:世界¥54.6¥148-63%前往购买全面战争:三国¥79¥268-71%前往购买明末:渊虚之羽¥218¥248-12%前往购买
纯粹塔防游戏已逐渐失去吸引力,融入ARPG元素是否值得一试?
剧情:短小精悍,引人入胜
塔防游戏从2009年开始火爆,众多经典作品层出不穷。随着时间的推移,玩家对纯粹的策略塔防游戏产生了腻味。于是,开发商开始尝试将更多元素融入塔防游戏,如《地狱守卫》。
本作采用单刀直入的叙事手法,通过CG动画讲述了一个被地狱恶魔侵袭的国度。玩家作为被光明神选中的英雄,需要通过武力和策略保护光明水晶,成功抵挡恶魔进攻,成为国家的英雄。
剧情简洁有力,先抓住玩家好奇心,然后引入主角身份,最后以并肩作战的请求收尾。虽然剧情不算丰富,但内容充满吸引力,是短小精悍类剧情的代表作品。
画面:暗黑复古,视觉冲击
本作采用暗黑复古画风,阴森的宫殿、遍布陷阱的地牢,为玩家呈现了一幕幕复古场景。身披黑色斗篷的恶魔首领在黑暗中对白色光明水晶发起攻击,视觉效果极具反差力。
画面表现中规中矩,但开发商通过画面与剧情的高度契合,掩盖了这一缺点。直接的白与黑视觉碰撞,为玩家呈现正义与邪恶对抗的画面,深入的游戏娱乐享受。
内容:诚意满满,硬核挑战
游戏内容初看只有四个章节,但每个章节都包含至少五个事件,每个事件又包含若干轮攻击。玩家在每一轮攻击防守失败都需要重新开始事件。随着事件增加,难度提升,每个章节最后还有一个终极BOSS等玩家挑战。
三个可选择角色以及通关后的技能加点玩法,让游戏内容充满诚意。丰富的内容、逐渐提升的难度,增加了游戏的娱乐性。虽然游戏偏向硬核,但这也是玩家期待的诚意。
战斗:角色技能丰富,体验不尽人意
游戏提供不同角色,并赋予各具特色的技能,为玩家带来更多通关策略选择。本作未能将这一优点深入下去,打击感、硬直等战斗玩法特色未得到体现。
三个角色的具体手感不尽人意,近战攻击硬直高,无法形成技能连击,普通攻击速度较慢,动作游戏的爽快打击感无从谈起。尽管如此,丰富的角色技能为玩家提供了更多通关策略选择。
策略:多样化组合,地形影响显著
本作通过四点为玩家带来出色的娱乐体验:十六个完全不同的兵种、地形对游戏局势的影响、兵数限制和兵种升级、击杀敌人获取灵魂球。
游戏设置不同地形和进攻路线,让玩家制定合适的防守方案。更深一步的策略是兵种的取舍和升级。充足的策略玩法元素逼迫玩家在这些元素中进行取舍,充满算计的塔防游戏,每一局的博弈在游戏开始之前就已经开始。
创新玩法,瑕不掩瑜
塔防游戏融入ARPG元素,在玩法上带给玩家耳目一新的感觉。策略玩法保证了固有娱乐性,同时还有创新。虽然本作在打击、AI上存在一些问题和瑕疵,但这并不影响游戏娱乐性。
面对丰富且高可玩性的策略玩法,玩家在一场场战役中所表现出的智和勇,都足以让玩家沉浸其中。这些都是本作吸引玩家的魅力所在。