动作巅峰再临,《怒之铁拳4》清版霸主新篇章

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游戏发展史上的浓墨重彩:2D 动作清版游戏回顾

回溯游戏发展历史的长卷,2D 动作清版游戏绝对是其中浓墨重彩的一笔。这个品类早在上世纪八十年代就已出现,并在之后十余年里风靡全球。因其快节奏、易上手、手感硬朗等特点,它迅速成为街机市场的主流。在国内早年间的街机房里,与格斗类和射击类游戏并呈三分之势。

时代变迁,清版游戏渐成小众

到了今天,玩家们对于游戏作品各方面深度有了更高的要求,「简单粗暴」的动作清版类型逐渐走向没落。

小众中的精品:新品的涌现

成为小众并不代表停步不前,我们还是能时常看到质量不错的新品出现,比如前几年的《Fight'N Rage》和《River City Girls》等,都让爱好者们兴奋不已。

经典回归:《怒之铁拳 4》强势归来

终于,今年四月末,这个类型久违地迎来了真正意义上的大作。时隔 26 年,世嘉曾经的驰名品牌之一《怒之铁拳》强势回归,正统续作《怒之铁拳 4》与我们正式见面了。

惊艳的手绘场景与角色建模

刚进入游戏,纯手绘的画面可能立刻会让你感到惊艳。无论在霓虹闪烁的街角后巷,又或是市井气息浓厚的唐人街,甚至还有色彩斑斓光怪陆离的美术馆,《怒之铁拳 4》的每一个场景都以粗犷却不失细节的美漫风格描绘了出来,带来了 2D 观感上的强烈冲击。

热血且节奏感强劲的电子乐

音乐部分,除了古代祐三与川岛基宏的回归,制作者还找到了下村阳子这样的知名游戏作曲家。有诸多大神作保,整体表现自然不会差,热血且节奏感强劲的电子乐将陪伴玩家的整个攻关过程。

流畅的操作、硬朗的打击感

流畅的操作、硬朗的打击感外加繁多的招式,一直以来都是《怒之铁拳》系列的精髓。本次的新作不仅完美继承了这些要素,还在系统上做出了诸多调整,将前三部作品的特色融会贯通,展现出了一种狂野又不失严谨的崭新形态。

打击感与招式连携的突破

打击感部分,说《怒之铁拳 4》是系列巅峰亦不为过。通过合理运用打击特效、视觉抖动以及扎实的音效,游戏真正做到了「拳拳到肉」之感。尤其是在摔投动作时,你能明显体会到扔出普通敌人与重量级敌人间质感的差异。

特殊技与虚血的巧妙设计

特殊技系统自《怒之铁拳 2》加入后,就一直在进行改良。到了《怒之铁拳 4》,制作者又进行了新尝试。特殊技依旧损血,但掉的其实是「虚血」,在体力槽上以绿色显示。只要用其他攻击打到敌人,虚血部分会逐渐恢复。

丰富的道具与关卡设计

光靠拳脚打架可能不够刺激,关卡里准备了海量的可用道具帮你扫清道路。从最小的飞镖匕首,到寻常的木棍铁管,甚至还有手雷燃烧瓶这样的范围杀器。每个场景中都摆放了足量的武器供你「差遣」。

怀旧元素与角色参战

为了能勾起系列玩家的尘封记忆,《怒之铁拳 4》在怀旧方面可谓下足了文章。游戏除了五名本代角色外,一口气将系列前三代的人物尽数收入囊中。

多人同乐与游戏内容

清版过关自然不能缺失了多人同乐,《怒之铁拳 4》对此提供了充足的选项。无论是本地最大四人以及在线的双人联机模式,都能让你和朋友们玩得尽兴。

总结与评价

虽然各方面已经做得够好,但《怒之铁拳 4》依然没法突破 Beat&39;em up 类型自身的天花板。游戏包含 12 个关卡,分量不可为不足。但由于没有设置分支或成长类的内容,可能在打穿两到三遍后,你对它的热情就会逐渐减退。

动作巅峰再临,《怒之铁拳4》清版霸主新篇章