动作盛宴深探剧情,《鬼哭邦》深度体验新篇章

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《鬼哭邦》:SE的「问题之作」,一场跨越生死的冒险之旅

今年夏天,SE将带来一款「问题之作」。这里的「问题」并非贬义,而是指这款作品在剧情上的大胆与独特。我个人认为,这款「问题之作」就是2019年8月22日发售的《鬼哭邦》。

经典日式RPG致敬,画面精致,剧情深沉

《鬼哭邦》由Tokyo RPG Factory工作室开发,这款工作室曾开发过《祭品与雪的刹那》与《消失的星球》。作为一款向经典日式RPG致敬的ARPG游戏,它不仅展现了Tokyo RPG Factory擅长的影音表现能力,带来了美丽的画面和精致的演出,还讲述了人们与生和死相关的一系列深沉忧郁的故事。

剧情大胆,对比鲜明

《鬼哭邦》的剧情发展非常大胆,从游戏开头就像踩了油门一样不断展开的黑暗残酷的故事与Q版可爱的人物造型形成了鲜明的对比。虽然我在遭遇「某个事件」的时候因为感觉「剧情太过激了」一度停下了游玩的脚步,但是因为非常在意剧情之后的发展,最终还是继续了游戏世界中的冒险。

游戏世界观:生者与死者的世界

《鬼哭邦》是一款「在『现世』(現シ世)和『幽世』(幽リ世)间往来,借助『鬼人』(鬼ビ人)的力量来净化『迷途之人』(迷イ人),成为守护轮回转世的『逝者守护神』(逝ク人守リ)」的作品。通俗来说,就是「在生者的世界和死者的世界间往来,借助精于此道之人的力量来净化死后无法转世的灵魂,成为守护轮回转世的战士」。

轮回转世与禁忌

在游戏的这个世界中,「轮回转世」有着很重要的地位。在现实世界中如果自己亲近重要的人离世的话,当然会让人感到悲痛万分。而在这个世界中,这种「悲痛」却会将死者的灵魂束缚在「现世」中,活着的生者的感情也会被死者所一直禁锢着。因此这种感情成为了这世间的一种禁忌。

现世与幽世

伴随着庄严的BGM和引人注目的美丽画面,将给玩家讲述仅用「生者的世界」或「死者的世界」这样的词汇所无法展现的「沉重」的故事。玩家可以通过一键切换,前往这两个风格迥异的世界,进行冒险、解谜和战斗。

寻找迷途之人,击败黑暗源头

寻找对现世仍心怀眷顾而无法转世的「迷途之人」,找寻让他们转世的方法。在「现世」中寻找令「幽世」产生黑暗的源头并击败它们。

全新职业系统:鬼人

在本作中玩家可以借助在「幽世」中遇到的「鬼人」的力量来与各种魔物作战。这些「鬼人」就是游戏中的各种职业。通过让不同的「鬼人」附身在自己身上,就能够改变可使用的武器和技能。

技能组合与战斗体验

主人公カガチ除了普通攻击之外,还能学习4种不同的技能组合,仅需一键就可以发动。技能一旦使用之后,在攒满「战斗充能条」之前就不能再次使用了,而反过来通过不断积攒充能条就能循环使用4种特殊技能。

鬼人系统与战斗策略

最多可以同时携带4名「鬼人」,也就是说有4×4共16种技能组合。根据自己角色的风格可以携带4位「鬼人」一起冒险,在战斗中也可以实时地进行切换。

总结

《鬼哭邦》拥有着「大胆过激」的剧情以及精心设计打造的世界和游戏系统,能够从中感受到制作组的自信和觉悟。作为一名深受1990年Square作品影响的玩家,这真的是一款既带着Square的RPG作品那种充满野心的DNA,又敢于进行新的挑战,能不断带给玩家震撼的作品。在本作发售在即之际,感兴趣的玩家可以先通过试玩版体验一下游戏的内容,试玩版的存档是可以继承到正式版当中的哦,请一定不要错过了!

动作盛宴深探剧情,《鬼哭邦》深度体验新篇章