《阿达尼亚守护者》评测:揭秘黑马背后的游戏魅力
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游戏评测:初入感觉
在塔防游戏如日中天之际,寻找一款既精致又适合休闲娱乐的作品实属不易。随着塔防游戏的增多,玩家的鉴赏力和辨别力也在不断提升。许多玩家心中早已有一杆秤,明白什么样的塔防游戏才是布局合理、游戏性强的。 P社这款跳票半年多的塔防游戏终于与大家见面了。这款跨年的塔防游戏质量如何,能否经得起众多塔防爱好者的期待?让我们一起来详细了解。游戏评测:防御系统
经过一段时间的摸索,我发现这款游戏的防御系统相当简陋。开始时,你只能在大本营周围绿色格子建造塔,样式很少,只有两种,还不能升级。我理解这是教程,但随着塔的增多,白色的塔格也被一一占领,你需要抢先占领它们,阻击来犯者。 整个防御系统没有任何亮点。虽然塔类型还没完全解锁,但即使解锁,我也猜想不会有太大的变化。因为一个问题就是塔的数量有限制,教学关只能建造6个塔,之后的塔数目也有所增加,但与来犯的敌人以及广阔的地域相比,仍然少之又少。那么显而易见,游戏的重点并没有落在防御上,同时只要搭配合理,在前期敌人来犯前布置好地形,后面的防御系统只需要持续升级或变卖改建就可以了。 即使塔数量有限,防御也可以算得上固若金汤,因为只有这样,玩家才能有精力去投入进攻的行动中去。后期的升级等操作对于塔防玩家简直就是放假,而且将会有无数的时间来调整作战布局。游戏评测:进攻系统
那么来看看它的进攻是什么样的。和敌方本营一样,我方也可以造兵,当然敌方也可以造塔,本就是互相平衡的游戏。我方初期只有4种,后期也会慢慢解锁,有防御性强但跑得慢的,有护甲低但跑得快的,还有人多势众的,还有能力平均的。玩家所要做的就是根据不同的行进速度,合理搭配兵种,使得在敌人的炮火下,更多的兵力进入敌方的大本营。 让笔者感到惊讶的是,双方士兵在接触时居然无法产生交集,就那么直挺挺地擦身而过,这使得原本可以很讲策略的游戏变得有些无脑。玩家所要做的只是摆塔,然后设计好攻击线路,之后无尽的出兵,恩对了,一次只能出5个哦,于是只能对着空格啪啪啪,一直到敌人的血量减少到0为止。 整个下来,防御系统和进攻系统几乎完全脱节,很难得到应有的配合,使得本应该可玩度很高的游戏变得有些无趣甚至烦闷。游戏评测:蹩脚操作
见过塔防游戏用鼠标键盘结合的,但没见过这么结合的,q,shift,空格,这三个键成为了主流,尤其是shift,当时教程的时候笔者找了半天没找到那个↑符号,结果最后试了一遍发现原来是shift键出兵,真是奇葩中的奇葩啊。 而且游戏过程中要不断的发兵,去攻打对方的城堡,一点点把血抹掉,可是一次只能发5个,所以需要一次又一次的发兵,于是这三个键轮番上场,使得鼠标几乎失去了作用,只要盯紧敌人的血量几乎就可以高枕无忧。游戏评测:游戏时间
就算你再谋略天才,攻占敌人城堡的话,一个人进去才消耗10点血,600点的血量伤不起啊,加上坑爹的移动速度,连死人倒地都需要n久才能彻底挂掉。笔者也找到了教程所说的f4,试图加速,可惜双倍的速度,却得不到双倍的效果。 漫长的等待,等到结果黄花菜都凉了,可是你还不能走开,因为需要您不断出兵去攻打,虽然中途会有损失,但是你还是得义无反顾,这就是生磨啊,一点一点的磨死敌人。 从这一点,笔者觉得,这游戏几乎已经丧失了塔防紧张刺激的乐趣,变成一点一滴的磨洋工。游戏评测:总评
要不是看在其兵种和塔防设置还有新意的话,笔者真心不想给这么高的分数,是,这塔防确实有两点,但全部都被那些蹩脚的操作和漫长的等待给一点点的磨掉了。 这游戏确实还有亮点之前没说,就是多人模式,也许单人模式你过了三关就感到索然无味,那么多人模式或许还有点保存的意义,至少你可以和人一起切磋,而不是和无味的电脑,从游戏时间上来说或许更加紧张刺激,但这依然无法为游戏赢得更多的分数了。 或许笔者以上所说有失偏颇,但面对这样一个小品级游戏,还真别抱什么黑马的幻想,老老实实当普通td玩吧。