《恶棍英雄》评测:RogueLike新体验,重燃热爱冒险的心

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《恶棍英雄》评测:重燃RogueLike热情

游戏简介与个人体验

一直以来,RogueLike游戏给我带来的体验并不算愉快。要么是游戏压力过大,要么是核心玩法缺乏趣味,反复游玩的特质更是让“无聊”感倍增。《恶棍英雄》的出现,让我重新找回了玩RogueLike的乐趣。

独特的游戏机制

在《恶棍英雄》中,翻滚或格挡等无敌帧设计被巧妙地转移到了杀敌奖励中。玩家只有在连续杀敌时才能获得一次抵消伤害的机会,这种设计直接鼓励玩家采取进攻战术,享受进攻带来的快感。

丰富的物品系统

《恶棍英雄》的武器种类繁多,词缀有趣,随机性较高。防具方面则显得有些单薄,种类单一,词缀效果不够强力。

关卡设计与难度曲线

游戏难度适中,不会过于困难,也不会过于轻松。关卡设计巧妙,玩家需要不断熟练操作,才能顺利通关。

阶段奖励与漫画书主题

《恶棍英雄》采用漫画书作为游戏章节的划分,每个章节对应一个主题,房间则是一个个分镜框。玩家在游戏中扮演漫画英雄,收集作者的心路历程,了解作者。

剧情与情感共鸣

游戏最后一章的剧情虽然简单,但能在硬汉风的游戏中加入这样一个温情故事,让人感受到游戏的用心。

终章与可玩性

终章意味着游戏的开始,玩家可以购买属性拉满的随机物品,挑战更高难度的关卡。游戏还加入了更多NPC,如防具商人、挑战商人等,让失败不再那么有挫败感。

总结

《恶棍英雄》通过调整游戏机制,使游戏更加鼓励玩家进攻,无需清关就能跑图的设计,也让游戏在探索和推进流程间找到了平衡。这款游戏值得一玩,能让你在享受RogueLike随机性带来的趣味的不断挑战自我,寻找继续游戏的动力。

《恶棍英雄》评测:RogueLike新体验,重燃热爱冒险的心