《阿卡姆起源》革新升级,揭秘全新蝙蝠侠传奇巅峰之作
游戏评测:蝙蝠侠:阿卡姆起源,难超前作
作者:半神巫妖

发布日期:2013-10-24
《蝙蝠侠:阿卡姆起源》作为一款前传作品,虽然在画面、操作和系统方面对前两作进行了完美还原,但其综合素质却不尽如人意。失去了前两作精雕细琢的关卡设计和让玩家拍案惊奇的隐藏要素和解谜,系统和操作方面基本就是前作的翻版,剧情深度和角色塑造方面也失去了前作的深度,这就暴露了Splash Damage工作室的实力和Rocksteady高下立判。
游戏简介
《蝙蝠侠:阿卡姆起源》的游戏剧本由Dooma Wendschuch和Sekretagent Productions电影公司旗下的Corey May共同创作。Corey May是《刺客信条》和早前《战地双雄》背后的团队。游戏主要灵感来自于《黑暗骑士传奇》系列漫画,以及Rocksteady之前出品的《蝙蝠侠:阿卡姆》系列游戏。
作为前传,本次将聚焦蝙蝠侠年轻时,初次遭遇这些恶人的冒险。故事发生在圣诞节前夜前两作的数年前,匪帮老大黑面具发布了蝙蝠侠的悬赏令,来自DC漫画世界的刺客们和超级恶鬼纷纷前来对抗这位超级英雄,蝙蝠侠用它的智慧查到为何黑面具要这么做,还有哪些是好人。
游戏画面
《蝙蝠侠:阿卡姆起源》采用虚幻3加强版引擎打造,但实际游戏画面其实并没有强于前两作太多。游戏画面风格阴暗冰冷,是蝙蝠侠系列一贯的黑暗写实派风格。
游戏中的建模材质比较精细,蝙蝠侠身上细腻的纹理和极具质感的橡皮衣材质可以说的的确确达到了CG级的效果,从而提升了整体视觉真实感。
游戏场景还原到位,成功地营造出了一个黑暗,破败,阴冷的游戏环境,建筑场景的细节内容把握地非常到位。
游戏音效
游戏BGM引入了类似《塞尔达传说》系列的动态BGM系统,恢弘大气,非常好地烘托出了游戏的整体气氛。
音效方面非常出色,空荡走廊中的脚步回响,梦魔般若隐若现的诡异低语,凌空滑翔时风声和斗篷扇起的呼呼声,击中敌人时拳拳入肉的砰砰声都非常出色。
配音方面请来了《末日余生》的JOE大叔为蝙蝠侠献声,专业的声优演绎和电影大片级别的听觉享受实在是一场饕餮盛宴。
游戏操作
蝙蝠侠精通127种武术:泰拳、巴西拳术、击剑、法国拳术、柔道、跆拳道、柔术、忍术、剑道、拳击、合气道、少林拳法、八卦、太极、暗器和各种流派的剑术等等。
新制作组沿用了Rocksteady旧的格斗引擎“Freeflow”,玩家们依然可以体验到拳拳到肉的非凡快感,一键攻击,一键回避,一键致晕,左摇杆追踪,自动锁定,这套自动化程度高,演出效果华丽,易于上手却不失深度的战斗系统成为了游戏的最大卖点。
游戏风格和系统
游戏属于半开放式游戏,玩家除了进行主线任务流程之外,还能进行支线任务。
玩家可以探索地图完成支线任务,寻找隐藏秘密,提高哥谭城警察对蝙蝠侠的理解和感激(可选任务的完成量与哥谭城警察对蝙蝠侠的理解成正相关),全新的难度“新游戏+(New Game Plus)”和“我是黑夜”(I Am the Night)模式,玩家在此模式里能够大大提高游戏的寿命。
这种难度下的游戏非常困难,而且是一种永久死亡模式,玩家们无法存盘而且只有一条命可用,玩家在此模式里能够大大提高游戏的寿命。
“黑暗骑士系统”是一长串随主线发展而难度不断提高的任务链,包括shadow vigilante、gotham protector、worst nightmare、world's greatest detective四方面,每一方面都有15个等级从下往上解锁,完成每一等级会获得相应经验值。