《恶魔之魂:重制版》深度解析,探索魂系列新境界
17
0
「魂系列」游戏魅力解析
单主机游戏玩家对「魂系列」游戏的大名一定不陌生。这款由FromSoftware开发的系列,以其独特的魅力吸引了无数玩家。无论是《黑暗之魂 3》还是《血源》和《只狼》,都让玩家在通关后久久不能平静。而「魂系列」的贡献远不止于此,它开创了「类魂游戏」这一细分品类,并在业界催生了一众优秀的「类魂」游戏作品。个人游戏体验分享
我和许多玩家一样,是在《黑暗之魂 3》中入坑的。后来又玩了《血源》和《只狼》,通关后内心久久不能平静。从不在意奖杯成就的我,又回过头来把这几部作品全部白金了。之后,我又尝试了《仁王》系列等其他「类魂」游戏,确实获得了不俗的游戏体验,但要论纯正滋味,还得是老贼出品。《恶魔之魂:重制版》体验
玩过了最新的几部作品,我当然要回过头来补课前作。虽然前期作品毕竟隔着些许年份,但《黑暗之魂:重制版》的推出给了玩家们以良好的画质体验《黑魂》系列首作的机会。如今,随着PS5主机的发售,《恶魔之魂》经过BluePoint的重制,也以次世代的全新面貌展现在我们眼前。作为「魂系列」入门级爱好者,我当然要抓住这个难得的机会。保留原味,视听升级
在体验了《恶魔之魂:重制版》片刻之后,我得出一个结论:这款游戏确实是「魂系列」的鼻祖。玩家要扮演一名无名勇者,踏上讨伐恶魔,拯救世界的冒险之旅。游戏保留了原作中的绝大部分内容,而最主要的改变,便是画面上横跨两个世代的提升。画面升级,细节丰富
本次游戏画面的重制不只是替换高清贴图那么简单,而是进行了全方位的升级。游戏中的场景和人物建模都进行了优化,借助新一代主机的性能,人物的毛发和皮肤以及装备的质地、纹理都呈现出不错的效果。场景也变得更加真实自然,材质贴图和光照效果都变得更加逼真,充满细节。触觉体验,全新沉浸
得益于新手柄DualSense的出色特性,玩家也可以在触觉上获得全新的沉浸式体验。手柄上的扬声器展现出来的音效也充满细节。配合人物动作和画面演出,手柄可以带来多样化且非常细腻的震动反馈。部分改动,有失韵味
虽然游戏的画面表现获得了巨大的提升,但是重制版的部分改动,让人感觉失去了系列美术的一些韵味。其中最主要的就是人物造型的调整。从《恶魔之魂》原作到《只狼》,「魂系列」游戏中的人物要么不露出五官,要么没有太多表情,且普遍都比较消瘦。但在《恶魔之魂:重制版》中,人物建模虽然细节更丰富,但是无论是NPC还是敌人似乎都显得有一点婴儿肥,且有些过于生动了。满满的都是后辈的影子
那么说完了「重制」,作为一名补课玩家,我也想在这里简单聊聊《恶魔之魂》本身的内容体验给我带来的一些感受。首先最明显的一点,宫崎英高的很多想法在《恶魔之魂》中便已显露雏形。如果抛开具体的故事和背景设定来看,《恶魔之魂》其实就是《黑暗之魂 0.5》。马后炮谈老贼的「青涩」
虽然《恶魔之魂》中的许多内容有直接或间接地沿用到后续作品中,但如果细细品味,还是会发觉《恶魔之魂》与后续作品存在一些不同,而这些不同是当时的技术或想法不够成熟所造成的,体现了老贼的「青涩稚嫩」。地图设计,功力未达巅峰
从《恶魔之魂》开始,宫崎英高就采用了一种非常克制的叙事手段,将故事和信息碎片化地分布在装备物品的描述和人物的台词中,表现得非常收敛。《恶魔之魂》的地图设计水平显然还未达到后来的功力。最明显的一点,就是游戏将世界分成了5个独立的地图,场景规模大大缩小。难度设计,有待提升
「魂系列」作品的一个重要特征就是高难度,这种高难度并不是无脑地虐待玩家,而是引导玩家在受苦后去思考,结合操作练习来破解每一处难点。但是在《恶魔之魂》中,宫崎英高对「恶意」的拿捏还不是太精准,偶尔有点用力过猛。后记
一周目通关《恶魔之魂》花费的时间是我在玩过的「魂系列」游戏中最少的,但经过重制后的游戏借助PS5的机能在视听乃至触觉上都带了出色的体验。作为一名补课玩家,这种回过头来在前作中发现熟悉内容的经历,也有一种像发现彩蛋一样的奇妙感觉。虽然现在回过头来会发现宫崎英高团队早期的一些不成熟之处,但正是他们的这些尝试才为后来「魂系列」的优秀品质奠定了基础。总结
对于还没有玩过《恶魔之魂》原作的「魂系列」爱好者,以及正在苦苦等待《Elden RIng》的粉丝,《恶魔之魂:重制版》提供了一个绝佳的机会,让我们可以在次世代的震撼效果下补习或温习这款重要的「魂系列」鼻祖。