二战深度还原,使命召唤14:人性之光重燃战火
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《使命召唤14:二战》评测:褪去科幻,回归人性
题材回归,情感传递突破
《使命召唤14》选择回归二战题材,看似是对创新的妥协,实则是对玩家需求的回应。在玩家对近未来科幻题材略显疲倦的背景下,回归二战题材,让《使命召唤14》在情感传递上有了明显突破。诺曼底登陆战,残酷的战争画卷
《使命召唤14》以“诺曼底登陆战”开场,密集的死亡和满目疮痍的战场,将玩家丢入一个残酷的世界。制作组取消了“喘气回血”设定,改为收集医疗包恢复,使玩家在冲锋中积累伤势,无法再以正面莽一波的方式战斗。队友系统,助力玩家战斗
《使命召唤14》新增了“队友”设定,玩家通过击杀积攒队友技能进度,队友技能能为玩家提供医疗包和弹药,以及使战场上敌方士兵显出高亮描边等效果。陈旧感十足,二战背景契合
《使命召唤14》的界面与UI变得极为简练,保留了强实用性,同时与二战的背景极为契合。枪械手感方面,较前几代也有了明显改变,玩家入手的枪械大多后坐力强,射速迟缓,因此《使命召唤14》明显加强了每一发子弹射出后的感观反馈。潜行元素加强,巴黎地下党员任务
《使命召唤14》加强了“潜行”元素,其中最为标志性的,就是一段扮演巴黎地下党员,潜入进德军据点执行任务的片段。这段潜行部分的设计相当出色,它并不是仅要求玩家观察敌军行动规律,寻找合适的时机去刺杀或穿过某地。载具战,略显拙劣
载具战依然是《使命召唤》中不可或缺的一环,但在这点上,《使命召唤14》做的并不够好。或许是为了还原出二战时期载具的机动性能,《使命召唤14》战役中载具的操纵手感,略显拙劣。收藏品系统,二战背景下的丰富探索
《使命召唤14》战役的收藏品系统打磨得较为出色,藏品均以二战时期的信物表现,散落在各类战场之间。战役关卡地图设计的比较开放,可供玩家探索的内容更多了。人物内心矛盾和感情,情感刻画出色
《使命召唤14》战役在最后几章选择将重点落在人物内心的矛盾和感情上,且刻画地较为出色,恍惚给到了玩家一种当年普莱斯小队的既视感。