复仇之魂燃篝火,《羊蹄山》印象之旅新篇章

5 1

游戏背景与口碑

Sucker Punch 工作室以其在游戏行业内的良好口碑而闻名,自成立以来,一直为索尼 PlayStation 平台提供高质量的游戏作品。从《狡狐大冒险》到《声名狼藉》系列,再到2020年推出的《对马岛之魂》,该工作室的作品都获得了广泛的好评和销量。五年后,续作《羊蹄山之魂》终于问世,尽管在公布和发售过程中遭遇了多次舆论风波,但经过深度游玩后,这款游戏的表现令人满意。

画面与舞台设定

作为 PS5 原生游戏,《羊蹄山之魂》的画面水准再次提升。游戏舞台设定在日本北海道附近的虾夷地,地形复杂多变,包括广阔的平原林地和被白雪覆盖的崇山峻岭。开发者通过大量堆叠自然环境元素,让玩家在旅途中领略到瑰丽的风光,几乎每个角落都适合截图当壁纸。

故事内核与剧情推进

《羊蹄山之魂》的故事发生在《对马岛之魂》结束的三百多年后,主角笃从只知向死敌斋藤势力报仇雪恨的“怨灵”,逐渐变回“人”的过程。虽然剧本探讨了“复仇无法改变现状”、“要为生者而活”等话题,但游戏并未采取强行输出价值观的方式,而是以顺理成章的方式引导剧情推进,节奏起伏安排符合玩家心理预期。

镜头处理与叙事沉浸感

《羊蹄山之魂》在镜头处理方面有所进化,改善了前作中站桩对话、视角呆板等问题。过场演出中,镜头变得更加灵活且富有张力,配合复仇主题,让游戏的剑戟片风味更加浓郁。

战斗系统与武器选择

《羊蹄山之魂》的基本战斗逻辑与《对马岛之魂》相似,方块键与三角键分别对应轻重攻击。游戏追加了新道具“酒”,长按下键饮用后立刻补充精力,但代价是视野会短暂变得模糊。投掷武具系统也让战斗更具趣味性。

内容量与探索要素

《羊蹄山之魂》的内容量适中,主线任务总长度控制在合理范围内。游戏虽然没有开放虾夷的全部区域,但可供探索的要素仍然丰富,包括大量的支线任务、随机事件和收集品。

成长点数与祭坛

游戏不存在经验值升级的概念,所有的成长点数都要靠拜访祭坛获得。祭坛分布于岛内各处,有些需要完成攀爬挑战,有些则要求解开一些机关谜题。

绘画与三味线任务

笃擅长绘画与弹奏三味线。地图中分布着不少绘画点,抵达后用触控板进行绘制,可以在完成画作的同时得到头带装饰奖励。三味线任务在完成后往往能学会新曲目,弹奏后能获得不同有益效果。

狼窝与温泉

狼窝是新增的探索内容。寻找到野外的巢穴后,根据引导帮忙解救被敌人抓住的幼狼后,就能逐步强化战斗中狼同伴的性能。温泉与斩竹等元素也在游戏中得到保留。

便利性设计

《羊蹄山之魂》提供了多种便利性设计,如地图中几乎每个访问过的标记位置都能用作快速移动的锚点,自动保存频率很高,交易与升级对资源的要求相对宽松等。

总结

《羊蹄山之魂》在保持《对马岛之魂》核心玩法的基础上,对各个方面都进行了优化和提升,整体品质堪称优异。对于 PS5 用户来说,这是一款不容错过的十月独占大作。

复仇之魂燃篝火,《羊蹄山》印象之旅新篇章

评论列表
  1. WaterFlow 回复
    昨晚玩羊蹄山新章,燃篝火那段我超爱,复仇之魂联动感很顺,玩着挺上头,流程短但细节足,值得再刷。