复古魅力与挑战极限:英灵士魂评测探秘新高度
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游戏概述
《英灵士魂》是一款复古风格的“银河恶魔城”游戏,虽然缺乏独特噱头,但其流畅细腻的体验令人惊喜。游戏以FC红白机式的过场动画和自然嵌入地图的谜题,为玩家带来探索的乐趣。
画面与美术
游戏采用16bit像素画面,精细度极高,场景如丛林、洞窟、金字塔、科技飞船等均细致复现。角色或敌人在静止不动时,会出现不同的“发呆”姿态,增加了游戏的真实感。
操作与手感
《英灵士魂》的操作手感扎实但不死板,移动惯性、打击反馈、受击僵直、闪避无敌帧判定等均堪称优秀。游戏采用三角色设定,每个角色都有不同的动作模组,增加了游戏的重复游玩性。
剧情与探索
游戏在地图探索上融入了非传统元素,将剧情提到了幕前,各种角色的登场和剧情事件发生频率较高。地图分割方式类似于RPG游戏中的“副本”,让主要探索区域更具趣味。
元素系统
元素系统是游戏的核心系统之一,玩家在冒险过程中会解锁火焰、砂土、雷电等元素,每种元素都会让玩家切换一次形态。元素不仅可以用于针对性输出,还可以提高对元素的伤害抗性,同时服务于地图探索。
BOSS战与战斗体验
游戏中的BOSS战设计丰富多样,考验玩家对时机的把握和操作水准。中后期难度上升幅度夸张,地图复杂、敌人攻击频繁,且存在隐身怪物等设计问题,降低了游戏体验。
总结
《英灵士魂》前期体验优秀,但中后期难度失衡,存在诸多问题,如弓箭手和投掷物弹药量设计不合理、格挡体力条过短、闪避冷却时间过长等。这些问题导致游戏体验下降,让人难以接受。