《FIFA 23》巅峰之作:足球盛宴新篇章,系列终章再升华
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《FIFA》系列三十年:从《FIFA 94》到《FIFA 23》的进化之旅
不知不觉,从系列初代的《FIFA 94》到当前最新的《FIFA 23》,EA 打造的《FIFA》系列足球游戏已经陪伴我们走过了三十年。在这三十年的历程中,我们不仅见证了游戏图像的进化,也看到了人工智能的进步。从像素点组成的球员到如今的高精建模,从呆若木鸡的队友到主动跑位协防,可以说,《FIFA》系列代表了近三十年游戏制作技术的进化历史。《FIFA 23》:进化后的HyperMotion 2与职业生涯模式的革新
随着 EA 和国际足联的授权合作走向终点,《FIFA 23》也成为了这个系列的最后一作。EA 并没有因为这是最后一部冠名 FIFA 的作品而随便应付。从游戏的诸多改进中可以看到,EA 为《FIFA 23》注入了系列目前为止最足的一次料。 其中,进化后的 HyperMotion 2 引擎是最大的亮点。这一代 EA 将其升级为 HyperMotion 2,进一步加强了其在比赛中的表现。在 HyperMotion 2 的基础上,本作还专门针对射门动作加入了「强力射门(Power Shot)」系统,使用方式是在射门时按住 L1+R1 再按射门键,就可以看到球员摆腿拉弓踢出一脚爆射。职业生涯模式:名教头与美剧联动,系统调整丰富游戏体验
EA 也大大增强了《FIFA 23》的职业生涯模式,这是系列最受欢迎的游戏模式之一。这次在玩家选择扮演教练时,可以选择现实中的不少名教头来玩角色扮演,例如利物浦教练渣叔,尤文图斯的阿莱格里,巴萨的哈维等人。其中最有趣的,是与获得过多次艾美奖的美剧《Ted Lasso》联动,扮演剧中的教练泰德·拉索,以及选择剧中的英超球队 AFC 里士满,剧中的全部球员都将「实名」登场。 系统方面的调整主要有三个地方。针对球员的成长系统,所有球员都被赋予三种个性:独行侠、主心骨和技巧大师,代表着球员在球场上的踢球风格。每种个性都有自己的成长属性,随着个性的成长可以为球员提供各种技巧属性加成。UT模式:点数系统与FUT时刻,扩大玩家自由度
UT 模式是最近几年来系列的核心模式,EA 在《FIFA 23》里也对这个模式做出了不少的调整。球队一上手就会发现阵容中原本代表各个球员之间默契程度的红绿线不复存在,取而代之的是一种点数系统。主力阵容 11 人,每个人最多有 3 点加成,根据同国籍、同联赛、同队伍三种维度进行加成,理想情况下全队达到 33 点即可。 另外游戏内货币除了之前的金色圆形 FUT 币和绿色菱形 EA 币之外,这次还加入了一个紫色五星的 FUT 币。想要获得这个币,需要在这个模式中新增的「FUT 时刻」中完成各种任务,有点像是前面提到的职业生涯模式里的「高光时刻」,这里安排了不少的系列任务,往往是一些经典比赛片段,或者明星球员教练的职业生涯任务。其他调整与进化:跨平台联机与世界杯模式
除了前面提到的主要一些变化外,游戏在整体细节上还有不少调整和进化。《FIFA 23》已经是系列第三次登陆 PS5 等次世代平台的作品,游戏画面细节比起前作来依然还有不少的进步。例如球场草皮的细腻程度,通过铲球或碰撞而造成的磨损更加有质感。 游戏的任意球、角球和点球的罚球方式也做了较大调整。任意球和角球将通过右摇杆调整具体踢球的部位和按键力度来决定球踢出去的弧度和方向,看上去操作变简单了,但是实际罚球效果却变难了。 EA 终于加入了玩家呼声很高的跨平台联机模式,PS5、XSX|S、以及 PC 平台的玩家可以开启这个功能,除了普通的在线对战外,UT 的部分模式和在线职业赛季模式都可以进行跨平台联机,一定程度上增加了在线匹配的速度。可以说,《FIFA 23》以非常完美的形式,为最后一部《FIFA》游戏画上了句号,也让《FIFA 23》成为了足球游戏玩家值得收藏的一部作品。
