《风卷残云》试玩评测:国产武侠新篇章,动作盛宴来袭

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《风卷残云》试玩评测:国产武侠新篇章,动作盛宴来袭

国产动作武侠的崛起 《风卷残云》试玩评测

liugaotian

2011-11-14

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作者:liyunfei

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前言:国产单机的复苏之风

国产游戏市场长期以来以回合制战斗为主,而《风卷残云》的出现为玩家带来了新鲜感。这款游戏采用XNA开发,目前放出英文版,预计正式发售时国内玩家将能以母语体验。

游戏界面与操作

游戏采用水墨漫画风格的过场动画,操作相对简化,玩家可通过【WASD】键移动,【J】键拳击,【K】键跳跃踢击,【L】键格挡,【U】键闪避。游戏界面清晰,生命槽、气槽、连击数和敌人血槽一目了然。

试玩版关卡解析

试玩版包含四个关卡,相当于训练模式。第一关“寺门”训练玩家使用连击和格挡,第二关“突破”主要训练格挡技巧,第三关“禅房”考验玩家的反应力和格挡熟练度,第四关“剑客”则是与强大剑客的Boss战。

音乐表现

游戏的背景音乐和打击音效同样出色,战斗音乐充满中国古典丝竹韵律,打击音效拳拳到肉,提升了游戏体验。

综合评价

《风卷残云》的高素质令人难以置信,作为国产单机的一次突破,值得期待。游戏融合了水墨风格和动画渲染,动作格斗类型在国产游戏市场显得独树一帜。虽然瑕不掩瑜,但这款游戏仍值得推荐给喜欢水墨风格和动画渲染的动作格斗玩家。