FPS新故事突破!腾讯新游体验,揭秘游戏叙事新境界

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灰境行者:FPS新游的探索之旅

近日,我们有幸参与了腾讯北极光工作室研发的FPS新游《灰境行者》的闭门品鉴活动。在数个小时的沉浸体验后,这款游戏给我们留下了深刻的印象。它并非对现有玩法的简单复刻,而是试图通过对不同设计思路的重组,来探索FPS品类的一个新方向。

职业式设计:打破传统FPS的束缚

《灰境行者》的最大创意点在于其独特的“职业式设计”。玩家在游戏中扮演的不是一个技能固定的英雄,而是一个可自由定制的职业角色,具备更高的自由度和复玩性。游戏测试阶段有3个不同风格的职业,即烈焰、幻影和大锤,每个职业有对应的天赋树,天赋树的加点倾向,会让玩家在同一个干员下构筑出玩法风格有显著差异的Build。

双层地图设计:快节奏的战斗体验

《灰境行者》的单局体验结构被分为了两个阶段。第一阶段玩家会被投放在一个大地图中,进行大约9分钟的搜集和发育,可以理解为吃鸡游戏的房区发育。而当第一阶段结束后,幸存玩家可进入一个交火密度更高的地图,进行最终的夺宝对抗。这种双层地图的设计目的是来将整体体验节奏浓缩,一阶段相当于吃鸡的房区发育,二阶段相当于吃鸡最后几个圈的密集对战,以符合当下玩家对短单局的需求。

微恐题材:独特的视觉体验

《灰境行者》的题材也很有意思,在微恐氛围营造上确实下了功夫。从官方的首曝PV里你就能发现它们对这个选题的视觉阐释相当精彩。森林神庙,赛博朋克,老派港式等风格迥异的地图;地上是焦油般的黑色黏液,墙上长着蓄有莹绿色液体的脓包,像老鼠又像蝙蝠的异变生物从天花板上成群结队涌来;而全副武装的干员,以及他们使用的武器装备、科学仪器和大型设施,又让PV透出一种科幻恐怖(Sci-Fi Horror)的味道。

挑战与机遇:FPS新品的未来展望

尽管玩法设计和氛围感烘托都有亮点,但在实际测试中,《灰境行者》也暴露出一些可能存在的问题。比如,职业技能、天赋分支、双阶段战局、PvPvE 机制、赛季制成长等元素叠加在一起,让《灰境行者》的玩法与众不同也格外丰富,但对部分习惯了捡枪就打的传统FPS玩家来说,门槛确实偏高。 从北极光的发展脉络和腾讯庞大的FPS规划中,我们还是能看到这个项目的前瞻性布局。将《灰境行者》单独作为一款产品来看的话,它可以说是一次高风险的品类融合尝试。但如果把它放在北极光的发展脉络和腾讯庞大的FPS规划中,我们还是能看到这个项目的前瞻性布局。

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