《辐射76》IGN评测5分:深度剖析全新游戏价值体验

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《辐射76》:一场充满争议的冒险之旅

《辐射76》自B测以来就饱受争议,然而正式版上线后的表现仍不够亮眼。在这片广袤的废土中,76号避难所的存在显得格格不入。西弗吉尼亚的废土上烧杀抢掠了近50个小时后,一个疑问始终在我心头挥之不去:《辐射76》中做出的众多“创新”究竟意义何在?

游戏世界:广阔却空洞

从表面上看,《辐射76》是一款B社式开放世界RPG游戏,顶着“全系列最大地图”的噱头闪亮登场。游戏伊始玩家走出避难所,踏入一旁安详的小森林,玩家的废土冒险之旅就宣告开始。废土上危机四伏,哪怕是那些看上去风景宜人的地方也暗流涌动。缺少NPC的游戏世界无比空洞,20多名玩家显然不足以填充广阔的游戏世界。

细节打磨:差强人意

游戏的整体风格和光影很好的营造出了核战过后的诡异可惧的氛围,不过本作中细节的打磨却还差些火候:树木、灌木、建筑、汽车等一些物件的细节甚至还没有达到3年前《辐射4》的质量,而B社一贯不擅长人物动作的毛病在本作中也依然存在。

剧情走向:过于空洞

B社想让玩家们替代NPC的大胆尝试显然并不成功,缺少NPC的游戏世界无比空洞。20多名玩家显然不足以填充广阔的游戏世界。除开任务地点外,玩家很难在其他地方偶遇别的玩家。过去辐射作品中那些考验人性与道德,让玩家难以抉择的剧情走向,像是:是否摧毁兆吨镇或是决定新维加斯的未来等选择在本作中也不复存在。

Bug问题:数不胜数

《辐射76》中存在许多Bug。这些Bug堪比废土汇总满地乱爬的辐射蟑螂,而且玩家可不能用镭射手枪轻松应对。Bug的严重程度各有不同,有的Bug还挺逗趣的。不过那些不停的出现影响整体游戏系统的Bug真的没有什么欢乐可言。

多人游戏:和善的设定

理论上来说,《辐射76》的创意十分有趣:弱肉强食的末世废土上、与亦敌亦友的其他玩家相遇。但事实上《辐射76》却远没有其他生存游戏中的激烈竞争。本作中几乎禁止了所有玩家之间的PVP的行为,除非两个玩家互相攻击对方,否则在对方不还手的情况下你根本无法造成什么伤害。

技能系统:灵活配置

《辐射76》新的技能系统允许同队的玩家互相分享技能卡片。与辐射系列一直以来的传统一样,《辐射76》中的技能也会直接影响玩家在游戏里的各项数值:例如减轻某类物品的重量、潜行时造成更多伤害、亦或是可以让玩家吃掉尸体来回复生命值。

战斗系统:勉强合格

从战斗机制上来看,《辐射76》的战斗系统勉强合格。不同武器之间的搭配做的还算合理,但在第三人称下射击近处的目标非常容易打偏。前作中可以暂停时间的VATS瞄准系统也遭到削弱。

怪物设计:丰富多样

除了系列中经典的辐射昆虫、尸鬼、机器人、超级变种人和各种变种动物以外,西弗尼吉亚废土上还存在着一新出现的怪物。这些诡异的生物大都居住在偏僻的地区。

营地设计:可移动的家园

便携式营地的设计是《辐射76》的另一大亮点,可移动的营地让玩家可以在游戏中任何地方建立自己的营地。玩家不再像《辐射4》中一样只能在特定位置修建营地。

制造系统:无尽的收集与制造

你没有在做任务时,大都会在分解一切捡到的垃圾,用来制作更好的东西。费尽心思去打造护甲、建造营地、或是做上一顿美味的晚餐和更有效的治疗针,都会为玩家带来相当的成就感。

核弹任务:繁琐却壮观

在游戏后期当我达到40级,我早已经厌倦了《辐射76》中无比重复的游戏流程。终于到了游戏的又耗费了十几个小时寻找发射密码,破解密码后,我和我的朋友们带着最后一丝激情终于进到了战前遗留下来的核弹发射井中。

氪金元素:令人失望

《辐射76》中加入的氪金元素也同样令人失望。游戏中有一个可以充值购买物品的商店,里面物品的价格相当昂贵。若是你原子币不够,那你就得以15美元的价格来用现金购买动力装甲皮肤。

《辐射76》的遗憾与期待

《辐射76》没有达到预期的水准,很大一部分原因可能是因为贝塞斯达并不确定想要做出一款什么样的游戏。多人游戏的题材,让《辐射76》缺失了以往辐射作品中令人纠结的剧情走向,而这些考验道德和人性的抉择才正是辐射系列的精髓所在。

《辐射76》IGN评测5分:深度剖析全新游戏价值体验