《辐射76》首次测试深度解析:探索捡垃圾新境界

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《辐射76》Xbox版B.E.T.A测试体验报告

游戏测试概述

10月24日上午7点至11点(北京时间),《辐射76》在Xbox上的B.E.T.A测试正式开启。得益于微软中国提供的测试码,我们得以在第一时间体验这款游戏。以下是我们的第一次测试体验报告。

游戏登录与界面

测试版未提供语言选项,因此只能使用英语,预计正式版中可以使用繁体中文。登录游戏需要Bethesda.net账户,也可以使用Xbox Live账号快速创建。登录速度受网络状态影响,但总体来说比较快,也不需要使用特别的翻墙措施。

角色创建与任务开始

为了快速进入环境,我跳过了前面的播片内容。经过“你醒啦”的桥段之后,便是创建角色的环节。每个角色都可以生成一张对应的角色身份卡,捏脸的过程与《辐射4》的区别不大,只在UI上略有调整。

游戏玩法与体验

在游戏中,尸体上的便条、房屋里留下的信件以及电脑上的卡带都可能是任务的来源,需要注意收集。我们把这种玩法叫做“尸体叙事”。

游戏战斗与跑图

在户外的新手教程阶段,需要跑图的距离是很长的,和《辐射4》出了避难所就跑到了红火箭加油站的距离相比,玩家要老老实实地走上一阵子。

游戏总结与展望

或许是因为我之前对《辐射76》基本没有什么期待,我居然觉得目前能够呈现出来的状态还是比较令人满意的。《76》的环境营造相当不错,观感也超过了及格线。当场景内玩家较多或者布置较为复杂时,初见的掉帧与卡顿也是时有发生。

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