风水秘境:打造非凡修仙建筑奇观
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童年的植物园记忆与《了不起的修仙模拟器》的启示
小时候,我常去植物园的蚂蚁展馆,透过玻璃,观察蚂蚁错综复杂的隧道和空间,仿佛一只无形的大手在调配着成千上万的蚂蚁,井井有条地维护和扩张它们的王国。多年后,《了不起的修仙模拟器》让我体验到了成为“无形大手”的乐趣。在这款由GSQ开发的国产独立游戏中,玩家将在古风世界里建立和经营自己的门派,通过安排工作表和任务优先级间接命令弟子工作,而弟子们还有自我意识和情绪,他们的状态会被世界中环环相扣的系统所影响。独特的仙侠模拟经营体验
《了不起的修仙模拟器》作为一款上帝视角模拟经营游戏,最大的乐趣就是对资源进行高自由度的“自动化”管理。游戏以仙侠为题材,三位开发者根据自身对仙侠文化的理解,创造出了一系列“修仙”设定,并将这些设定与模拟经营玩法结合,让玩家在游戏中体验到独特的仙侠氛围。前期体验:从无到有的生存挑战
自《修仙模拟器》发售以来,游戏迅速成为话题作品。游戏从三到五名“外门”弟子在荒郊野岭求生开始,玩家通过“外门工作表”安排弟子进行采集、伐木、开采、建造等多项任务。弟子在游戏前期非常容易因为糟糕的环境导致“情绪值”过低而罢工,所以如何高效进行资源管理和建造是重中之重,也是游戏在前期的乐趣所在。中期体验:仙侠元素的沙盒建造
当游戏进行到30分钟左右,玩家将发现一些不同。根据游戏中的仙侠设定,“外门”弟子专为门派干活,而有资质的外门则能通过“筑基”晋升为“内门”弟子,专注修仙。当第一位内门弟子筑基成功后,玩家便可以创建门派,进行“内门修炼”、“门派建筑”、“历练”等门派任务,而这一系列“修仙”玩法即是《修仙模拟器》的特色所在。后期体验:修仙玩法的不足
尽管《修仙模拟器》在前期为玩家提供了丰富和新奇的乐趣,然而在中后期则很快暴露出了玩法见底的困局。游戏后期,玩家除了盯着内门弟子修炼,等着他们历练归来,再偶尔处理一些杂事,似乎就无事可做了。内门弟子的修炼玩法并不具有足够的游戏性,中后期的游戏体验更像是一段纯粹的“爆肝”之旅。仙侠故事发生器
《了不起的修仙模拟器》并不是一款将仙侠题材完美表达的游戏,但是它无疑在设计层面上做出了诸多尝试。在维持生存和修炼之余,如果玩家点开人物面板,能感受到弟子们的几分千丝万缕:“闻人振在种小麦时,突然想起自己的妻子隋文烟”、“隅中时分,秋思在烹饪面饼时,突然很想家”。实际上,整个世界就是一个仙侠主题的故事发生器。尽管《了不起的修仙模拟器》的内容目前还非常有限,但我期待着一个更庞大的仙侠故事发生器,以及这款游戏未来“飞升成仙”后的模样。