《复体》不止是电影,更应成为沉浸式互动体验杰作

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《复体》评测:互动电影与游戏的完美融合,还是各有遗憾?

一、电影与游戏的交织

《复体》由Wales Interactive制作,继承了该工作室一贯的制作理念,即真人演员出境、真实场景拍摄,并以完整影片的形式呈现整个故事。相较于其他互动电影式游戏,《复体》的电影属性更为明显,如果你只是想观看一部时长约一小时的科幻悬疑电影,那本作无疑是个不错的选择。

二、剧情与角色的塑造

《复体》的剧情并不复杂,但通过短短一小时左右的剧情,几名主要角色的形象都被塑造得鲜活而丰满。游戏中的角色与主角之间还有“好感度”的设定,根据玩家选择的不同,会影响角色后续的行为反应,进而影响剧情发展。

三、制作水准与结局设计

《复体》在影片制作水准上表现不错,拥有合格的摄制团队和演技优秀的演员,整体剧情节奏紧凑,情节跌宕起伏。尤其是游戏的结局设计,拥有九种不同的故事结局,其中不乏一些脑洞大开的设定。

四、故事格局与游戏体验

相较前作《夜班》,《复体》的故事在格局上有所收敛,人物关系的复杂程度和故事情节的丰富性都不如《夜班》。这多少也成了本作的遗憾之一。而除去第一次体验剧情时的沉浸感外,当开启了游戏的二周目、三周目以后,其作为一款游戏的缺陷就会逐渐暴露。

五、玩法的单一性与选项的设计

《复体》的玩法相对单一,主要依靠“给出几个选项”来作为游戏的核心玩法。虽然这样的设计理论上可行,但选项的设计上存在一些问题,导致玩家做出的选择往往无法得到预想的反馈。

六、多周目体验与总结

虽然《复体》拥有九个完全不同的结局和近两百条的影像片段,但要想全部体验到这些内容,还是得花费不少时间。多周目后,作为一款游戏,它的体验显然还是差强人意的。它既应该有电影的观赏性,又要保留有足够的游戏性,不是二者的简单相加,而是在融合各自优势的基础上,一种全新的表达形式。

《复体》不止是电影,更应成为沉浸式互动体验杰作