国产3A大作再发力!《湮灭之潮》揭秘:爆款潜质与独到魅力

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如果你近期在网上浏览过《湮灭之潮》的预告片和实机演示,不难发现视频下方充满了各式各样的网友评论。有人赞誉其为文化输出的典范,甚至戏称其为“村里第一个留学生”(玩《黑神话:悟空》则被称为“村里第一个大学生”);也有人对其嗤之以鼻,用“打击感不行”等典型观点进行质疑。 我们不想陷入“国产崛起”“文化输出”这类宏大叙事的讨论中,也不会像“列文虎克”小黑子那样极端偏颇。如果仅从预告片和实机演示出发,这款由腾讯投资、标榜战斗创新且将亚瑟王传说中国化的买断制国产单机游戏,究竟有何过人之处?它是否能够成为国产单机游戏领域的又一爆款呢? 透过预告片中的刀光剑影,游戏最引人注目的无疑是战斗系统。乍一看,其风格仿佛是奎爷和但丁的“后代”。在《战神》中,除了拳拳到肉的打击感和震撼的处决技之外,还有频繁出现的QTE环节,不仅营造出强烈的暴力美学氛围,在某些时候还承担着推动叙事的重要作用。 在Boss战场景中,《湮灭之潮》确实带有一些老战神的韵味,尽管没有明显出现QTE的UI标识,但在阶段转化的播片环节中,可以看到主角的拼刀、闪避等操作。从这些细节不难推测,这里其实非常适合融入QTE元素。 而普通战斗场景下,《湮灭之潮》又更像《鬼泣》。《鬼泣》的爽点众多:但丁的空中无限连、枪剑武器的自由切换、可视化的操作评分系统,都为玩家带来了极致的游戏体验;在《湮灭之潮》中,我们同样能看到讲究连招、空中追击等类似的操作设计,同时游戏中也包含了多武器策略的元素。 《湮灭之潮》只能说带有《鬼泣》的神韵而并非翻版,从整体战斗节奏来看,它并非高速战斗,连招的频次也相对较弱;但如果与类魂游戏相比,它又没有那种见招拆招的典型特征。造成《湮灭之潮》“四不像”(非贬义)状态的核心原因,在于游戏中的骑士系统。 在《湮灭之潮》中,骑士系统不仅仅是一个简单的战斗辅助机制,更与游戏骑士幻想的整体世界观紧密相连。所谓骑士系统,通俗来讲就是打连携。在实机演示中,我们可以看到大量突然出现的助战角色,这便是《湮灭之潮》在战斗方面最大的特色。 据了解,骑士在游戏中有4种不同的定位。冰骑士擅长浮空和空中连击,并且带有冰冻效果;风骑士主要负责击飞和远距离追击;拳骑士则侧重于霸体和打断;弓骑士则承担着远程压制的任务。 可以把骑士系统理解为类似《鬼泣》的武器库,玩家可以通过不同的搭配组合来实现多样化的战斗风格。对于那些觉得操作有难度的玩家,不难推测可以选择盾加弓的组合,采用较为稳健、低操作难度的“苟命玩法”;而对于那些想要秀操作、挑战连招上限的玩家,“冰 + 风 + 拳”的组合或许能满足他们的需求。 在游戏中,《湮灭之潮》总共设计了10多个骑士,而玩家在战斗中最多可以携带4个进行搭配组合。如此丰富的选择,为游戏的战斗系统增添了不少策略性和可玩性。

国产3A大作再发力!《湮灭之潮》揭秘:爆款潜质与独到魅力