国产游戏题材革新,魂游之外探索新境界
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国产单机游戏新趋势:百花齐放还是路径依赖?
近年来,国产单机游戏市场呈现出蓬勃发展的态势。从《影之刃零》到《明末》,再到《无限机兵》,国产单机游戏不断推陈出新,引发市场和玩家的热烈反响。在玩家社区中也出现了一些不同的声音,有人质疑国产游戏是否陷入了“类魂”的路径依赖。什么是“魂游”?
“魂游”这一术语最初源自FromSoftware(简称FS社)所推出的《恶魔之魂》与《黑暗之魂》系列游戏。这些作品以高难度、恶意多、碎片化叙事著称,为“魂游”这一类型奠定了独特的基调。随着FS社的发展,他们也推出了许多并不包含“魂”字的游戏作品,如《血源诅咒》《只狼:影逝二度》以及《艾尔登法环》等,这些作品依然被广泛视为“魂游”的代表作。国产游戏真的能算“魂”吗?
并非所有即将上线的国产游戏都能被归类为“类魂”游戏。作为一个对主流“魂系”游戏以及国产单机作品都有较深了解的编辑,我认为,“魂游”或“类魂”本身是较为模糊的概念,并不能严格地被定义为一种独立的游戏类型。在地图设计上,“魂游”虽然采用了更为精致的箱庭式场景设计,但在设计理念上却与“银河城”异曲同工。在玩法层面,“魂游”的核心乐趣之一也在于探索,通过角色初始能力较弱、死亡惩罚较高、缺乏小地图指引等设定,来提升整体游戏难度。为什么喜欢借鉴“魂游”?
当前部分国产游戏确实在不同程度上吸收了“魂游”元素,包括偏暗的画面风格、碎片化的叙事手法、箱庭式关卡设计,甚至“宫崎英高式的恶意与怜悯”等核心设计理念。这些局部借鉴并不足以使整部作品真正归入“魂游”范畴,因为它们并未完整继承该类型的核心精神与系统逻辑。国内厂商热衷于借鉴“魂游”的各种元素,一方面是因为成本较低,另一方面则是因为经过市场验证的成功要素更受投资人的欢迎。一点想法
玩家在给某个游戏贴上一个模糊不清的标签,也为了方便自己去理解它,这并没有错。但一些玩家在给国产游戏贴“魂”标签的时候,往往带有批评意味,甚至折射出对国产游戏的某种偏见,认为国产游戏像二十年前一样,只会做老掉牙的“武侠”“仙侠”,陷入了另一种形式的路径依赖。然而事实却是,如今的国内开发者一直在不断探索,让国产游戏有百花齐放的态势了。可以说,在每一条不同的赛道上,我们都能见到国产游戏的身影。“国产游戏只有类魂”的观点,显然并不成立。