国产游戏新亮点,《光荣使命》深度评测解析
玩家《光荣使命》详细评测:国产射击游戏的崛起之光
银河正义使者
2012-09-17

返回专栏首页
作者:半神巫妖
评论:
商城特卖小小梦魇3¥160¥178-10%前往购买足球经理26¥203¥268-24%前往购买怪物猎人:世界¥54.6¥148-63%前往购买全面战争:三国¥79¥268-71%前往购买英雄立志传:三国志¥62¥68-9%前往购买
巨人网络耗时两年打造的《光荣使命》终于与玩家见面,从央视到3DM,这款国产游戏的宣传无处不在。在中国,"物极必反"的定律似乎在发挥作用,加上近年来“国产游戏没好货”的刻板印象,使得《光荣使命》还未上市就遭到了玩家的口诛笔伐。我相信,任何游戏都不是靠宣传就能定胜负的,质量才是关键。我购买了《光荣使命》,并抛开之前所有的内容,重新审视这款游戏,看看它到底有几斤几两。
一、硬件、软件与画面
1. 硬件:这款游戏的官方配置要求如下。(图1)
我的AMD960T+GTX460 1G+8G内存的中等配置可以流畅运行这款游戏,无论是高开还是低开,都能以60FPS的帧率运行。在游戏中,有两个地方会出现卡顿:第一个是每次SAVE CHECK和导入新任务时,第二个是主角挂掉或任务失败时。不论机器多好,都会出现短暂的卡顿。希望民用版时不要再出现这种情况。
2. 软件:《光荣使命》采用了双保险的防破解措施,第一个是游戏本身的防破解措施,第二个是中国特有的机器绑定法,一个KEY绑定一台机器,重装系统或更换机器必须反激活。
去年“某雄无敌6”的绑定让许多玩家心有余悸,不是忘记反激活,就是因为各种原因无法激活,导致游戏还没开始就一肚子火。而《光荣使命》也采取了类似的绑定方式,只允许绑定一台电脑,这无疑给玩家带来了极大的不便。
这款游戏虽然没有网络模式,却以客户端的形式呈现,并且还加上了一个QQ经常干的开机启动——你就算选择开机不启动,它也会照开无误。再加上之前的绑定电脑,《光荣使命》有点“绑架电脑”的架势,这显然不好。
3. 画面:射击游戏的最大卖点就是画面,那么《光荣使命》的画面表现如何呢?让我们进行高开和低开的对比。
对比前我要说一点,这个游戏的画面选项稍微略显简单了。亮度、分辨率、总体画质之外,如果能再有一些选择就更好了。
这是人物以及景物的画质高低开对比。因为这个游戏画质就普通、高、最高三个选项,所以详细加强了什么我们根本不清楚。然而有一点是肯定的,游戏画质会自动提高亮度,增加过亮来掩盖锯齿。而画质提高比较明显的地方是材质细节,就是图中绿色圈和红色圈的对比,人物身体上衣服材质有了褶皱质感,地面的花纹也细致了许多,然而蓝色圈中的阴影基本没有变化。
人物的脸略有缺陷,(面无表情不算画质部分,我们稍后谈)人物效果全开脸色土黄,但是对话嘴会动,如果是效果不开那么嘴都不会动,但是脸色怎么看都比开高效果要好不少。
注意光泽变换。
而这款游戏的画质在同类游戏中怎么样呢?首先如果玩家心中《战地3》才叫游戏画质的话,那么《光荣使命》得被甩出两条街,但是《使命召唤5》就能够接受的话,那么这款游戏就可以算中等画质了。由此可见,虚幻引擎出品的游戏画质还是有保证的。
二、实际游戏内容
咱们还是分几条来说。
1. 游戏剧情:政策原因,我们做战争游戏在敌我方和世界观设定上有着诸多的限制。所以东打打西弄弄也串不到一起。然而模棱两可的剧情很轻易地就能靠到各种时事事件上,所以最近钓鱼岛事件的影响,《光荣使命》改了改就立刻沾了光。然而这个游戏有一个人物设定的我一辈子都忘不了。
不论主角是否死了,都会喊。。。
2. 实际手感:不知道为什么,我总觉得人物视角设定的有些偏矮,高一些效果应该能更好一些,人物匍匐和奔跑还是很有感觉的,匍匐可以加速匍匐,奔跑可以近乎于无限的奔跑(按SHIFT你不停可以跑很久,然后角色就毫无征兆地突然停下来)。。。总的来说动作上没有啥,争议最大的地方要属枪械道具了。
这个游戏国产武器的外形设定很细致,不过那些外国枪械的名称不是瞎编就是直说功能(比如某狙击枪就叫“反器材狙击步枪”,没有型号和名称),换子弹的时候很多枪械都没有上膛动作,换弹动作和速度比很多射击游戏要干练不少,然而枪械实际使用就有些让可怕了。
首先是后坐力,枪械武器后坐力还不错,不过重型武器(火箭筒,炮等)的后坐力几乎等于没有,不光没有后坐力,弹道也近乎于笔直,火箭筒如果子弹多可以当狙击枪用,然而狙击枪却有下坠。
这个瞄准的下坠线没什么用嘛。。。
游戏中最可怕的武器就是95式,拿着跑不亚于手枪,端着射基本没后座,瞄准打狙击枪都为之弗如。
百米之外能打爆头。。。
还有AI的表现,所有任务打下来AI让我有一些纠结,本身游戏线性严重,任何的非游戏规定操作都会导致任务失败,AI堵着口打,你稍微变通就会被打死,不过当你绕过去后(前提是你可以)就会发现AI基本无法变通,再加上景物设定过死和近乎于没有的物理效果(除了玻璃我么见过非任务必须以外可以破坏的事物)。
稍微RELOAD次数多一点就会感到头晕。。。
不过这个游戏中没有断肢系统,和谐才能卖座啊。
三、缺点和不足
因为篇幅原因我就简短说几句
首先就是声音和音效,背景音乐做的的确不错,然而数量较少而且穿插和播放不连贯,加之本身背景音效也有些许问题,结果时长会出现战场上一点声音都没有的情况。你再不开枪,这真的是战场么?!声音爆发点的设定也有问题,人物声音常常会奇怪的偏出视觉点。
主菜单的声音已经无法吐槽了。。。那都是UDK自带音效,用过的都明白。
人物动作细节设定上的缺失希望在民用版本有所提升。不过敌我双方脸谱未免有些太少了吧。。。虽然我们知道敌人的潜设定是霓虹和他的老鹰爸爸。但不能就2个脸吧。
黑鬼脸和。。。那啥脸,另外绝不觉得黑鬼脸有点像《质量效应》的安德森。
四、感想
因为某些原因所以这次的评测有些仓促,不过总的来说这次《光荣使命》游戏的解放军版算是一个完整的游戏,有教学,有单机,有多人。作为国内首款和解放军叔叔们合作制成的射击游戏来说,是合格的。
如果没有前期那些过剩的宣传的话。
借鉴使命召唤也好,抄袭CF也罢。怎么没人说荣誉勋章呢?(笑)
游戏中还是有些许亮点和有意境的地方的
图文:3DM文学组——陆夫人 文学指导:半神巫妖