《孤岛惊魂6》DLC“范斯:疯狂”评测:循环不止,惊悚升级!

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《孤岛惊魂6》DLC“范斯:疯狂”评测:深入范斯的精神世界

“范斯·蒙特奈葛”,这个名字对于许多《孤岛惊魂3》的玩家来说,充满了特殊的意义。这位留着经典莫西干头、带着碗口大伤疤的土著海盗,以其疯癫凶残的形象,给主角留下了深刻的印象。他和女酋长“席塔拉”之间似有若无的奇妙血缘关系,也让人对他充满了好奇。

独立游戏内容,范斯领衔的“大合集”

本次《孤岛惊魂6》于11月更新的DLC,“范斯:疯狂”,便是以他为主角,展开的独立游戏内容。他和另外两名反派大哥的“大合集”式出演,充满了情怀和噱头,可以说是本次后续更新中最让人期待的内容。

Rougelike玩法,别具一格的体验

其实,在初次听说这个DLC的存在时,我不免有着相应的担忧。因为在雅拉的来回奔波,已经填满了我近期对“开放式地图”的所有游玩需求。《孤岛惊魂6》需要的,是一个类似于“血龙”那样,能够从根本上改变游戏框架的东西。 于是,制作组选择了“Rougelike”,作为游戏的主要玩法,为玩家带来了有别于游戏本体的不同体验——至少从表面来看是这样的。

“疯狂”的舞台:充满魔幻气息的岛屿

“疯狂”的舞台,是为了呼应范斯独特角色形象而设立的“全新岛屿”,遍布着飞翔的鲨鱼、遍地的头颅与鲜血浸染的河流,都让人体会到最直观的“疯狂”。加上范斯本身就自带的“话痨”属性,这趟旅程大概率是不会无聊的。

弱小的开始,强大的结束

在游戏刚刚开始的阶段,范斯从库特拉与杰森的幻觉中醒来,伴随着“痛苦、迷失、混乱”,这些不知为什么“Roguelike”游戏都喜欢的元素,并以一把完全不经改装的小手枪,作为唯一武器。 接着游戏就会告诉你,出去杀敌赚钱吧,你杀的越多,就能变得越强。就这样,这座面积大概是“圣所岛”一半的小岛,便会毫无限制地向你敞开。通过杀敌掉落或路边开箱,玩家可以收集到购买装备或技能所需要的货币。反之,如果中途死亡,便会在保留角色特性和升级的丢失所有的进度与所有装备。

视觉表现和叙事手法,为玩法扳回几分

但问题也在这里,不知为何,制作组并没有将“Rouge”的核心,“随机组合的关卡结构”放入游戏当中。换句话来说,当玩家将必要的游戏点位全部摸清,或是解锁了相应的枪械后,这张本来就不大的地图,便会彻底失去探索价值。 话分两头,我专门把这些问题拿出来,倒也不是为了专门批判它。要知道,即使是在这些问题客观存在的情况下,“疯狂”还是能在初次见面时,带给玩家不错的游戏体验。

故事和视觉,为“疯狂”加分

但话又说回来,比起玩法上的不成熟,“疯狂”的视觉表现和叙事手法,倒是来得非常给劲,甚至可以说他们还为玩法扳回了几分。 也是因为故事发生在“精神世界”,才让创作团队终于得以抛开“现实世界”的条条框框的机会,不错地进行了一次自我的放飞。

总结

作为《孤岛惊魂6》“三大恶人”的第一弹,“疯狂”的表现其实还算不错,虽然缺少更加成熟或特异的设计,让他只能带给玩家短暂的快乐(并且很难激起你的二次游玩兴趣),但至少他成功,在你对范斯这一“神经病”老哥的固有印象上,展现出了更多可能。

《孤岛惊魂6》DLC“范斯:疯狂”评测:循环不止,惊悚升级!