《孤岛惊魂:新曙光》评测:定位迷失,曙光何在?
16
0
编者按:新曙光中的矛盾世界
《孤岛惊魂:新曙光》在继承了《孤岛惊魂 5》的世界和玩法的基础上,却带来了截然不同的氛围。一方面,游戏乐于打造“屠杀游乐场”,另一方面又试图谱写一本正经的救苦救难的剧情,两者相互矛盾,令人疑惑。游戏发售与开场
《孤岛惊魂:新曙光》已于2月15日发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。游戏开场中,双胞胎米齐和卢提出了“你们是来解决问题还是制造问题的?”这个问题。在游戏过程中,我发现自己既不是解决问题者,也不是制造问题者。我为了逃离一头野牛,将其引入一个满是平民的哨站,希望他们能帮我转移野牛的注意力。道德灰色地带的探索
以往的《孤岛惊魂》作品总是在道德灰色地带的边缘试探,但《孤岛惊魂:新曙光》却直接将其融入游戏机制。游戏不给玩家提供解决或制造问题的机会,只乐于打造“屠杀游乐场”。这种做法让游戏显得十分出众,将“GTA式”的狂躁自由与“辐射式”的无政府主义相结合,将冲突推到了最大值。剧情与道德困境
当退出游戏后,这些混乱场景并没有给我留下深刻印象。当我回想起游戏剧情将我定义为“不毛之地的正义救世主”时,会觉得有点恶心。无论NPC如何称赞我为“仁义之士”,我都很难相信自己占据了道德制高点。反乌托邦世界的重建
《孤岛惊魂:新曙光》的剧情设定在距核爆17年后的希望郡。居民们努力重建文明,但新势力的威胁让他们不得不再次面对生存的挑战。作为救援小队的幸存者之一,我需要夺回所有被反派占领的哨站。旧地图与新元素
育碧在本作中大量使用了《孤岛惊魂 5》的旧地图,并加入了粉扑扑的“滤镜”和过度生长的植被,让许多地点变得既绚丽又诡异。游戏还增加了RPG设定,让玩家在游戏中制作武器和升级基地。伪君子的行为
由于过度强调主角乐于享受混乱局面,使得玩家的“英雄”设定有点站不住脚。虽然拦路强盗的首领也是“虐待狂”,但仔细想想,这个团伙的动机与玩家的动机在本质上并无多大区别。道德说辞的破灭
当一个固守程式化套路的系列游戏,唯一提供给玩家的选择只有“毁灭”时,任何赋予玩家行为的道德说辞都会不攻自破。无政府主义沙盒游戏
如果把《孤岛惊魂:新曙光》定义成一款无政府主义沙盒游戏,它的优点是非常突出的。它浮夸的屠戮场面令人满足,随机的偶遇会产生许多滑稽的对抗局面,其独特的色彩斑斓的后末世设计也令人沉迷其中。游戏基本信息
发售时间:2019年2月15日 平台:PS4、Xbox One、PC 游玩人数:1 ~ 2人 游戏价格:标准版 188 元 游戏类型:动作冒险,第一人称射击 发行商:育碧 开发商:育碧