《格斗领域EX》再燃经典,21年精神续作魅力依旧,创新体验升级

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《格斗领域EX》评测:21年后的精神续作,格斗魅力不再如昔

小黑麦

《格斗领域EX》再燃经典,21年精神续作魅力依旧,创新体验升级

2018-12-14

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作者:小黑麦

评论:

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21年后的《格斗领域EX》,它的魅力似乎已经老去。

格斗游戏的历史与《格斗领域EX》的背景

Arika,任天堂的第二方工作室,自1995年成立以来,专注于为特定主机开发游戏。虽然《永恒蔚蓝》、《马里奥医生》、《泡泡龙》等游戏作品令人印象深刻,但最令玩家热血沸腾的,无疑是《街头霸王2》系列和《铁拳3D》。21年后,当SFEX传统格斗玩法与Animne-style格斗玩法开始“黄金搭档”,《格斗领域EX》将为玩家带来怎样的魅力?

《格斗领域EX》的游戏体验

《格斗领域EX》是一款典型的线性3D格斗游戏,玩家只能在前后方向轴进行操作。除了常规的拳脚六键外,没有“大跳”、“后蹲”等复杂的操作,防守时没有固定的按键,只需按住后退键即可。技能方面,除了常规的投掷、通常技、连击与必杀外,格斗中的RC、FRC等特色机制没有保留,整体操作难度下降,门槛较低。

角色与特效

在该作中,包括北斗、疾风、布莱尔在内,共有15位可供玩家选择的角色。角色的出招特效质感十足,打击感出众,完美继承了街机格斗:拳拳到肉的痛感,并不逊色于之前数代作品的表现。

性能与游戏模式

虚幻4引擎强大的骨骼动画系统与物体碰撞效果,让场景和角色招式的展示更具真实性。游戏模式方面,除了练习模式与挑战模式外,剧情模式被完全舍弃,仅保留在线模式与离线模式。

“强气”系统与游戏性

“强气”是一种格斗buff,玩家在对战中通过“受身”、“防御”、“连击”等操作,对自己或敌方造成一定的伤害,或达到一定的特定条件时方可触发。这一系统的引入,旨在增加格斗的多变性,提升玩家在对抗中的激烈程度。

《格斗领域EX》的总结

《格斗领域EX》作为《街头霸王EX》的精神续作,其评分在IGN、Metacritic等各大网站上表现平平。该游戏自11月30日发售以来,评价良好,但内容较为糟糕,也许只有游戏中北斗的微笑,可以稍微缓解下玩家们心中的那抹失望吧。21年后的《格斗领域EX》,它的魅力好像老了很多。