谷歌Stadia评测揭秘:IGN评分6分,改版之路漫漫其修远

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编者按:谷歌Stadia云游戏平台体验评测

今年3月,谷歌在GDC游戏开发者大会上发布了云游戏服务平台Stadia,承诺通过云端服务器算力,实现1080P+60帧的流畅游戏体验。Stadia已于2019年11月19日正式上线,却并未支持中国地区。本文将基于IGN的评测,深入探讨Stadia的实际表现。

Stadia游戏体验:优缺点并存

Stadia的确提供了不错的游戏体验,但并非完美。IGN在一周的体验版测试中发现,Stadia的游戏库仅有6款游戏,语音聊天频道被禁用,部分功能需正式上线后才能支持。

高清画质与流畅体验

Stadia的高清画质令人印象深刻,画面细节丰富,几乎能媲美高配台式机。Stadia能保持每秒60帧的效果,与主机和高配台式机的体验相差无几。这得益于谷歌强大的技术,云端服务器以超过每秒60帧来运行游戏,实现“负延迟”的技术效果。

手柄与设备兼容性

Stadia官方手柄内置集成式Wi-Fi,减少了数据传输的步骤,降低了延迟。手柄售价高达69美元,性价比不高。幸运的是,Stadia也兼容Xbox和PS4手柄,以及游戏键盘和鼠标。

服务价格与游戏阵容

Stadia每月订阅费用为10美元,但玩家仍需购买游戏。目前,Stadia上线后提供了22款游戏,但大多为熟面孔,缺乏新鲜感。Stadia平台的订阅价格和游戏定价普遍过高,游戏阵容有限。

后续功能与改进

Stadia计划在后续陆续增加并更新功能,包括语音聊天、谷歌助手、兼容第三方蓝牙手柄等。Stadia还将支持4K浏览器串流、手机派对、进度共享、群体游玩、视频录制等功能。

总结与展望

Stadia在技术上实现了高画质低延迟的云游戏平台,但内容支持有限,距离官方承诺的产品形态还有很长的路要走。尽管如此,Stadia仍具有很大的发展潜力,值得期待。

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