《光环:无限》续写传奇,士官长再启全新征程,体验沉浸式战斗新价值
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游戏评测:光环5:守护者与光环:无限的单人战役模式对比
在回顾六年前《光环5:守护者》的评测后,我们不禁对343 Industries在继承与变革之间所面临的挑战产生了共鸣。343在保留Bungie留下的宝贵遗产的也承受着巨大的压力,这种压力使得他们在改造《光环》系列时显得有些进退维谷。改动与争议
在众多改动中,343努力将《光环》系列向主流FPS游戏方式靠拢,同时又不失系列本身的特色。虽然玩法上的改造更多属于小修小补,对玩家游戏体验上而言有一些进化,但剧情上的延续和新角色的引入却引发了争议。343试图让剧情走向摆脱既定路线,但这种变化让许多系列老粉感到不满。转型与期待
《光环:无限》首次公布实机视频后引发的争议,在我看来属于一种顾此失彼的无奈。显然,经过六年的沉淀与打磨,343应该经历了非常痛苦的转型阶段。在这个过程中,由于一些外界因素的影响(如疫情耽误开发进度等),在某些工程上(如画面)未能完成原本进度计划。我并没有为343开脱的意思,而是希望对这样一家从诞生之初就生活在前辈阴影下的工作室,能多一分耐心,让他们能完成本应该可以做好的事情。战役模式体验
在打完了《光环:无限》的战役模式之后,我的整体游戏感受进一步验证了我的想法:给343足够的时间,他们可以做到他们的承诺。比起前作,343在本作上进行了更加大刀阔斧的改造,为了让这个经历了20年的游戏系列能紧跟时代的脚步,同时还能继续保留系列的特征,并为未来的系列发展拓宽道路。令人欣慰的是,343做到了这一点,但同时也看到了这家工作室的能力边界,它们已经做得很好,但似乎又还可以做得更好。开放世界与战斗体系
开放世界的FPS玩法在《光环:无限》中得到了很好的体现。游戏从剧情上为士官长设计了一个探索开放世界的理由,使得玩家在回到泽塔环带后并不感到突兀。开放世界的特点就是高度自由化的游戏推进方式,在这一点上343做得相当纯粹。 在战斗体系方面,343保留了系列「大范围准星框」的特点,同时为所有武器增加了「举枪瞄准」的动作,更加符合绝大多数FPS玩家的习惯。士官长在游戏中共有五种可供升级的能力,包括护甲级别和本作新增的抓钩能力等,通过在开放世界中搜集「斯巴达战士核心」来升级这些能力。剧情与体验
剧情部分应该不会再像上一作一样让玩家感到失望。首先是这次的主角是绝对的士官长,玩家从头到尾都在扮演他来推进剧情。玩家关心的其他角色在游戏里都会有所交待,上一作之后不知所踪的Cortana也会在游戏里出现。 作为系列首款开放世界玩法,但同时又保留了紧凑的故事主线的《光环》,343对游戏的改造是成功的。他们为玩家和士官长打造了一次熟悉又新鲜的体验,在整个通关过程中,一方面被故事主线所吸引,另一方面又对支线任务欲罢不能。 游戏有一点设计上的缺憾,那就是作为开放世界,虽然有一张完整的大地图,但是在游戏主要UI里却少了一张小地图。这让我在地图上进行探索时多了很多不便。 343在保留系列特性的又能将很多新世代的游戏机制加入了进来,让这个诞生了20年的游戏系列,在今天玩起来一点也不觉得落伍。顺应民意将主角视点放回到士官长上,从剧情上也照顾了诸多游戏老粉的感情,并在故事发展上为后续的作品又留下了开放式的空间,343这次至少没有让人失望。