《怪猎:荒野》100小时达人揭秘:躺赢狗猎人的制胜法则!
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01 你是否反思过自己的问题?
在互联网的世界里,高玩或许会被遗忘,但那些“抽象”的行为却难以被忽视。近期,某鱼主播小明剑魔因“MVP论”而走红,引发了无数二创视频,将玩家划分为“MVP”和“躺赢狗”。 这种极端的言论似乎有些偏颇。成为“躺赢狗”又如何?有时候,做好一名“躺赢狗”比成为MVP更有意义。就像《怪物猎人:荒野》中,那些被称为“躺赢狗”的玩家,他们同样享受游戏带来的乐趣。 《荒野》继承了系列的传统,剧情拖沓,优化糟糕,甚至出现了闪退和崩溃的问题。尽管如此,游戏的好评率却低得惊人,尤其是国区玩家,好评率仅为27%。看来,牢卡在剧情上的吹嘘,最终搬起石头砸了自己的脚。 那么,“躺赢狗”又是如何产生的呢?这要从《荒野》的联机系统说起。虽然卡普空简化了游戏内容,降低了难度,但对于萌新玩家来说,一些环境怪和机制怪仍然难以应对。这时,联机系统就显得尤为重要。 作为社交恐怖人,我在《荒野》发售前就和朋友组队开荒。虽然联机状态下怪物血量增加,但效率远高于单人。而救难信号,则成为了我们开荒的救命稻草。 救难信号的作用是呼叫野生猎人,提供支援。这个机制也容易被滥用。一些玩家故意选择即将完成的任务加入,享受与那些辛苦打怪的玩家同等的拾取权。这让我开始反思,为何会出现这种现象? 经过调查,我发现这种现象并非个例。为了验证我的猜想,我特意在社区转了转,发现讨论这个问题的帖子还真不少。原来,救难信号会在发射后留存一段时间,一些玩家专门挑选这种信号加入,享受“躺赢”的乐趣。 虽然从规则上看,这些玩家并没有做错什么,但这种现象却暴露了《荒野》在优化和剧情之外的核心问题——内容。作为一款高价游戏,《荒野》的首发内容量实在对不起它的价格。这导致玩家不得不重复体验游戏内容,甚至产生了上班般的疲惫感。 与其指责“躺赢狗”,不如呼吁牢卡在后续更新中增加更多值得刷的新内容。毕竟,这些玩家只是在对热爱和枯燥之间作出无奈的妥协。只有当游戏真正上新内容时,他们才会是冲在最前面的一批。