《古墓丽影:暗影》评测:三部曲巅峰之作,重启谢幕再创新辉煌

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劳拉·克劳馥:游戏史上的永恒女神

作为游戏史上最著名的女角色之一,劳拉·克劳馥不仅是无数老玩家的童年女神,更是一位超级明星,她的每一个动作都牵动着玩家的心。与此老牌动作冒险游戏《古墓丽影》也走过了20多个年头,见证了游戏行业标准和玩家口味的翻天覆地变化。

重启之作:新劳拉的挑战

2013年,《古墓丽影》选择重启,将一个全新的、不谙世事的劳拉带到我们面前。新劳拉的表现虽然抢眼,却让我一度怀疑她是不是要改姓“德雷克”:线性流程、走哪哪塌、真·古墓探索几乎消失不见。两年后,《古墓丽影:崛起》添加的支线古墓虽然是值得肯定的尝试,但无论谜题格局还是难度都与老古墓有着不小的差距,游戏的主线剧情节奏还因为伪开放世界元素一度失控。

《古墓丽影 暗影》:回归系列本源

诚然我爱劳拉,但重启后的《古墓丽影》在游戏内容上只能说是佳作而非杰作,《崛起》的填鸭式设计也没有让游戏有显眼的进步。幸运的是,《古墓丽影 暗影》扎实讲述了劳拉最后的起源故事,为回归系列本源迈出了坚实的一步。

熟悉的内容,出色的画面

如果你还不认识或是刚刚认识劳拉,《暗影》恰好是非常合适的入坑作品。重启后的《古墓丽影》系列对玩家相当友好,作为一款动作冒险游戏完全没有操作上的难点,本作也不例外。在《暗影》中,玩家将扮演劳拉·克劳馥探寻玛雅文明,追回(被自己搞没的)圣器。尽管目标简单直观,但途中经历的场景却非常多样:阴暗的洞窟、潮湿的雨林、充满封闭感的水下乃至玛雅文明的地下世界,《暗影》为玩家提供了多种截然不同的,令人印象深刻的场景。

画面与故事:完美融合

为了让玩家能留住这些场景,游戏还提供了功能详尽的拍照模式:滤镜、边框、景深等功能不一而足,玩家也可以改变劳拉的表情,随时记录劳拉的探险时刻。与场景所搭配的则是游戏的画面表现。以Xbox One X版为例,玩家在游戏的第一个可操作场景中就能明显感受到画面的强大:劳拉精细的建模贴图与场景环境的光线处理着实惊艳,同时游戏提供了高画质与高帧率两种画面模式,而Xbox One X在高帧率模式下90%以上的流程都能保持60帧。

本地化与古墓元素:诚意满满

对于中国玩家来说,《崛起》及《暗影》中的劳拉还有另一层特殊性:这是一个字正腔圆,会说普通话的劳拉。在《崛起》出彩的表演之后,杨梦露老师在《暗影》中依然表现出了超高的水准,并且根据游戏的喘息声、口型等配音细节来看,《暗影》的本地化工作相当出色。游戏还贴心提供了细致的相关选项,玩家可以分别选择文本语言与语音语言,字幕会根据说话角色的不同而采用不同的颜色,还可以看到周围所有NPC的对话字幕,玩家甚至可以选择将[叹息声][掠过草丛的声音]这样的声音描述加进字幕,对特殊玩家群体非常友好,即使听不见声音也能最大程度的享受本作。

古墓元素回归:惊喜连连

同时如果你是一位《古墓丽影》系列的老玩家,那么一定对此前重启作最被诟病的问题感同身受:系列精髓的“古墓”元素,无论是数量还是体量都不太够。但在《暗影》中,古墓内容得到了彻底的增强,那种游玩老《古墓丽影》时“初见谜题甚至不知如何下手”的情况回来了。在观感上,《暗影》中的部分古墓谜题甚至能与《周年纪念版》抗衡,宏大的场景配合环环相扣的机关让人印象深刻。

战斗与节奏:问题与思考

《暗影》也存在一些问题。例如,战斗内容打起来确实相当爽快。玩家可以自由选择潜行、游击还是强攻,游戏也提供了多样的武器、技能确保玩家可以打的过瘾。这样的战斗系统单拿出来确实没什么问题,套用在劳拉身上却有些奇怪。要知道,劳拉是一个有知识储备、有实力的探险家,也是一个面对野生动物与周遭环境的危险时会有慌张的表情与惊恐的喘息的普通人类。这样一个在自然环境前完全真实的劳拉,在面对圣三一或其他敌人时却有着如职业杀手的心狠手辣,潜行击杀甚至可以说是残暴,堪称杀人狂魔,这让劳拉的战斗形象与探索形象出现了冲突,好似人格分裂。

期待与展望

尽管说了这么多缺点,我对《暗影》其实还是相当满意的,相信大家也能理解《古墓丽影》一路走来的艰辛旅程,因此前文的批判更多是一种恨铁不成钢的心境。《暗影》此次在古墓设计、谜题设计上的强化让我认为它找对了方向,其他如战斗、探索、收集的内容也是诚意十足,单独来看每个部分都很优秀。只是游戏是一个整体,而不是1+1=2的粗暴加法,《暗影》中这些优秀的元素之间并没有进行很好的融合,从而整个游戏的体验也因此有些问题。开发者还需要对游戏进行更多的思考与打磨,或者直接抛弃一些内容,从而让玩家的游玩体验更加集中与优秀。

《古墓丽影:暗影》评测:三部曲巅峰之作,重启谢幕再创新辉煌