GTA6首发引争议:玩家热议R星策略,盈利还是傲慢?
在游戏界,《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto,简称《GTA》)系列无疑是当之无愧的超级IP。随着《GTA6》的即将推出,全球玩家都满怀期待。任何关于《GTA6》的消息,哪怕是一句开发组内部人员的只言片语,都能迅速成为热门话题。最近,Take-Two老板Strauss Zelnick在采访中提到“PC已成为主机业务中越来越重要的一部分”,这让一些PC玩家兴奋不已,纷纷猜测《GTA6》是否会首发登陆PC平台。经过仔细分析,我们发现这不过是PC玩家的一厢情愿。 尽管全球主机销量有所下滑,但Strauss Zelnick对《GTA6》充满信心,认为它将成为拯救萎靡不振的主机产品的救世主。他预测,2025年PS5和XSX|S主机会因为《GTA6》迎来销售高峰。至于他提到的PC平台的重要性,更像是一种商业客套。从历史来看,Rockstar总是先登陆某些平台,然后扩展到其他平台。PC玩家们,别急,耐心等待。 当Take-Two在PC玩家的呼声中坚定地选择主机独占策略,这背后的逻辑究竟是什么?早在PS2时代,电脑的游戏性能就无法与游戏主机相抗衡。但随着PS4时代的到来,主机的性能优势逐渐消失,一些注重画质的玩家开始转向PC平台。在黄仁勋的“煤气灶”加持下,PC版拥有无可比拟的性能与画质优势。以R星的《荒野大镖客2》PC版为例,它支持“大力水手”(DLSS)技术,在4K分辨率、光追特效开启的情况下,帧率能够轻松碾压主机。这意味着玩家在PC上可以享受到更加清晰、流畅、逼真的游戏画面,无论是游戏场景中的一草一木,还是角色的细微表情动作,都能展现得淋漓尽致,为玩家带来沉浸式的游戏体验。 近十年来的事实是,Take-Two将PC作为“二等平台”的格局早已奠定。从2001年发售的《GTA3》到2015年发售的《GTA5》,再到2018年发售的《荒野大镖客2》,PC版都晚于主机版发布。尽管如此,PC玩家的热情并未因此减少,PC销量也成功突破1400万。那么,Take-Two葫芦里卖的什么药?
