《怪物猎人崛起》曙光2.0笛子强度解析:揭秘最强狩猎利器

《怪物猎人崛起》中,武器种类繁多,包括属性武器、异常状态武器和无属性物理武器。本文将基于“madsword”的分享,对《怪物猎人崛起》曙光2.0版本中的笛子强度进行详细评析。 前言 1. 本文所提及的伤害数据,均基于作者配装后,使用下挥、多重演奏和跟震打技能在修练场河童蛙身上获得的肉质60、五属性肉质20的情况下得到,并考虑了弱点特效。但实际游戏中,怪物的肉质和配装偏好各有不同,本文仅供参考。 2. 作者仅在笛子旋律具有大补效果时,才会搭配伏魔响命和怨恨技能,这两个技能提供大量攻击力,因此对于不使用伏魔技能的玩家,文中对具有大补效果的笛子伤害评价可能过高。 3. 傀异强化的变量较多,每个人炼制出的效果不同,因此在配装时作者将其排除。 4. 作者主要参与打野团,很少单独行动,因此配装上更注重通用性,旋律优先考虑攻击力提升和体力回复。 5. 共鸣音珠可以使没有攻击力UP旋律的笛子也获得攻击力UP,而破晓新增的切书技能则允许共鸣音珠与震打/炸裂音珠共存。但作者在伤害测试中并未考虑这些情况。如果玩家追求输出并依赖共鸣获得额外攻击力UP,则可以直接选择各属性中属性值最高的笛子。 当前版本选择笛子的考量 1. 属性优势:破晓版本中,翔虫技“响打”的属性加成非常高,许多没有攻击力UP的笛子仅凭高属性值就能超越有攻击力UP的笛子。异常状态虽然不能增加“响打”泡泡的伤害,但泡泡击中魔物时可以累积异常状态。除非不使用“响打”,否则属性>异常状态>无属性。 2. 百龙洞的级数:属痛龙珠实测可增加约2.5%的伤害,因此属性笛的百龙洞最好有3级,或2级使用傀异强化到3级。 3. 绿色旋律的配置:破晓版本加强了响模式多重演奏的伤害和气焰值,通常已不再使用奏模式,因此绿色旋律不再是扣分项。但大补/小补/音之屏障放在绿色仍被视为扣分。 总结各属性推荐的笛子 - 雷:雷神>雷狼(攻击UP) - 火:火龙>蛮颚(攻击UP+小补) - 水:水兽>河童(攻击UP+小补) - 冰:冰人鱼>冰狼(长紫斩+锐利度持续恢复) - 龙:天彗>甲虫(大补) - 爆破:炎王(攻击UP+防御UP+双补) - 奶笛:雷神/甲虫/泡狐/炎王/魔法 以下按属性排序,评价各个笛子。 雷 - 神响‧雷祸啼哭(雷神笛):攻击320,属性60,会心0%,技能洞无,百龙洞2级,斩味白70,匠1=紫10,匠5=紫50,旋律(X)昏厥无效,(A)体力回复【大】,(X+A)体力持续回复。凭借超高的属性值,无需输出向旋律就能在雷笛中取得最高伤害。大补配置在最舒适的红色旋律(A),在奶笛中也是最顶级的。 - 真‧王牙琴【天禄】(雷狼笛):攻击310,属性38,会心0%,技能洞11-,百龙洞2级,斩味紫10,匠5=紫60,旋律(X)昏厥无效,(A)攻击力UP,(X+A)后仰无效。雷笛中伤害次高,输雷神笛约7%,想要攻击力UP来BUFF队友的话可以考虑,自带紫斩。 - 鬼神电鼓【绯之魂】(激昂金狮笛):攻击290,属性17,会心0%,技能洞22-,百龙洞1级,斩味紫50,匠5=紫100,旋律(X)攻击力&会心率UP,(A)听觉保护【大】,(X+A)高频冲击波。美到不行的旋律加上长紫斩,但攻击力和属性值都超低,百龙洞只有1级,大耳塞又因Ver.11的新技能坚若磐石变得鸡肋。如果不介意牺牲大量伤害来换取配装空间的话可以用。(实测伤害输雷神18%) - 叫唤之奇怪龙长号角改(奇怪笛):攻击320,属性49,会心0%,技能洞4--,百龙洞3级,斩味白70,匠3=紫10,匠5=紫30,旋律(X)听觉保护【小】,(A)体力持续回复,(X+A)属性攻击力UP。除了洞比较好外,全面输给雷神笛,有属性攻击力UP。 - 雷电大太鼓【雷神】(金狮笛):攻击330,属性25,会心-10%,技能洞3--,百龙洞2级,斩味白20,匠4=紫10,匠5=紫20,旋律(X)攻击力&防御力UP,(A)地形伤害无效,(X+A)震动无效。雷笛中唯一有攻击&防御UP的,但除此之外无亮点,斩位也是雷笛中最差。 - 翠日狩笛(电龙笛):攻击300,属性28,会心20%,技能洞1--,百龙洞2级,斩味紫20,匠5=紫70,旋律(X)风压无效,(A)耐力回复速度UP,(X+A)会心率UP。加上旋律=自带40%会心,但高会心并不够弥补攻击力跟属性值的不足。风压无效在有坚若磐石后也显得鸡肋。