《鬼武者:剑之道》TGS 2025试玩:深度还原,细腻呈现,剑道新境界
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试玩体验:TGS《鬼武者:剑之道》简评
这次TGS上,《鬼武者:剑之道》的试玩版与之前展会的版本如出一辙,仅限于20分钟内击败佐佐木岩流,获取小礼品。尽管如此,实际体验中仍发现了一些细节,令人印象深刻。忠实粉丝的感慨
作为《鬼武者》系列的忠实拥趸,时隔近20年再次看到系列作品,心中感慨万千。与初识“鬼武者”的新玩家相比,这份亲近感更加强烈。画面升级,真实感十足
《鬼武者:剑之道》在人物动作、服装材质、面部表情、环境光影等方面,都呈现出真实氛围,达到了2025年日式动作冒险游戏的一流美术设计水准。经典元素回归
开场后,玩家很快就能看到凸显系列特色的内容,如日本战国背景、真人明星脸模主人公、笼手武具和吸魂动作等。简化难度,适应新手
此次体验的DEMO难度较低,专为新手玩家设计。玩家可选择“剑戟”和“武剧”两种难度,后者会在敌人身上显示攻击按键,降低难度。战斗系统:简单直接
游戏数值设定、主角与敌人互动遵循简单、直接的原则,没有体力槽限制连续攻击和闪避。新增战斗系统:力动与崩之一闪
游戏新增“力动”和“崩之一闪”系统,玩家需通过攻击敌人,减少其力动槽,触发崩之一闪,造成更大伤害。关卡设计:增加复杂度
关卡设计相较系列以往作品增加了一些复杂度,如高低差地形、分岔路等,但总体变化克制,仍保留一些旧作的影子。BOSS战:简单易过
最后阶段在清水寺舞台与佐佐木岩流的遭遇战较为简单,BOSS招式单一,数值方面没有优势。总结
《鬼武者》系列多年沉寂后,空出的生态位被《仁王》系列填补。此次《鬼武者:剑之道》的复活,为市场注入了新的血液,带来了不同于《仁王》和“类魂”游戏的全新体验。CAPCOM的应对策略值得期待。