古香古色重现战史,《绝密:法国‘44年》评测深度解析

《绝密:法国 ‘44年》评测:古色古香
太空熊
2024-03-06
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作者:太空熊
评论: 商城特卖小小梦魇3¥160¥178-10%前往购买足球经理26¥203¥268-24%前往购买怪物猎人:世界¥54.6¥148-63%前往购买全面战争:三国¥79¥268-71%前往购买明末:渊虚之羽¥218¥248-12%前往购买 还可以再复古一点。 .Tonglan_785{width: 785px;overflow: hidden; margin: 5px auto;position: relative;}.Tonglan_785>div{margin: 0 auto;}《绝密:法国 ‘44年》是一款充满复古气息的回合制战棋游戏。
二战题材、霸王计划、敌后游击,这些标签在千禧年初的策略游戏中十分流行。结合传统的战棋玩法,使得本作充满了浓厚的年代感。如果你喜欢《寂静风暴》这样的回合制策略游戏,那么《绝密:法国 ‘44年》将是一份唤醒记忆的美食。
本作的玩法分为两部分:一是大地图模式,在法国沦陷区执行各种敌后任务;二是传统的四边形回合战棋,包括掩体系统、命中概率、场景互动等元素。
战役背景与任务
战役舞台设定在诺曼底登陆前53天的法国敌后战场。玩家将带领一支万国牌游击队,为后续的霸王计划做各种策应工作。小队规模会随着游击战的烈度而不断扩张,玩家需要营救被打掉编制的同盟国士兵和义愤填膺的反抗军乡勇。
完成敌占区的各种战斗任务,可以在当地巩固有生力量,从而建立并拓展根据地。控制一片完整的地区需要执行3次任务,一旦地区控制完成,就可以激活特定的战役效果。
在大地图上执行的所有动作都要花费时间。每次执行战斗任务都会推进D-day的倒计时,倒计时归零后,结局会根据整体地图的控制度来划分玩家的指挥成就。
敌占区与宪兵队
敌占区的宪兵队会随着进度不断攀升,从二等兵汉斯到大批盖世太保,甚至还有装甲车。随着强度的上涨,玩家会感受到封锁线逐渐逼近的紧迫感。
宪兵队的强度会随进度不断攀升,一开始只是一群二等兵汉斯,之后会换成大批盖世太保,甚至还有装甲车,其所在区域的敌人强度会变得非常高。
很多游戏的大地图模式,都模拟不出“周旋”这个战略动作——但《绝密:法国 ‘44年》做到了。它在线性提升敌人部队质量的给了玩家足够灵活的策略选择。
战役内容与RPG元素
战役部分的内容相对较少,收集完所有游击队员,加上体验过大部分事件机制后,大地图的新鲜感会直线下降。
这一块养成积累的长线玩法,《绝密:法国 ‘44年》放在了游击队员的角色扮演部分里。但很可惜,本作的RPG玩法同样只是浅尝辄止。
游戏给每个小队成员设计了一段小故事,稍微垫了一下角色厚度,但后续的个人任务链完全没跟上。
战棋玩法与士气系统
本作的战棋玩法有一个与众不同的核心元素——士气。游戏中的所有枪械都有自己的弹道分布。每次武器开火,无论是否命中目标,在这个弹道分布范围内的所有敌人都会受到士气伤害。
和大多数点对点的热兵器战棋游戏相比,《绝密:法国 ‘44年》的武器逻辑要写实得多。火器对步兵单位的压制始终都是面对点,尤其是中距离的机枪和近距离的霰弹枪,一旦开火,枪口对面的活物,不管是敌人还是你的游击队员,都会被死死钉在掩体背后,不得动弹。
游戏体验与不足
但碍于本作的体量,战役部分的内容还是太少,收集完所有游击队员,加上体验过大部分事件机制后,大地图的新鲜感会直线下降。
这一块养成积累的长线玩法,《绝密:法国 ‘44年》放在了游击队员的角色扮演部分里。但很可惜,本作的RPG玩法同样只是浅尝辄止。
游戏给每个小队成员设计了一段小故事,稍微垫了一下角色厚度,但后续的个人任务链完全没跟上。
其实,《绝密:法国 ‘44年》也可以用一个教法语课的老师当叙事主体,既然都已经用二战题材了,干脆就复古到底,也不失为一种情趣。