革新失败,噬神者3:创新之痛,体验降级
独特购买动机:对角色的热爱
「卧槽,我要买《噬神者 3》!」说出这句话的人兴奋不已,因为他看到了令人心动的游戏画面。他的购买动机并非出于对游戏战斗力的追求,而是对一位(二次元的)男人的喜爱。
这位男人就是初代《噬神者》中的雨宫林道,他穿着土黄色外套和靴子,顶着杀马特造型,手持奇丑无比的武器。在游戏中,他面对困境时,无奈吐槽、弹走嘴边香烟、提刀上阵的样子,堪称经典。

虽然雨宫林道可能不会出现在《噬神者 3》中,但作为一名忠实粉丝,作者仍然决定购买一盘游戏,以纪念他的意志。
战斗系统:壮士断腕与突破
《噬神者 3》在战斗系统上进行了大幅度的调整,既有壮士断腕的决断,也有突破性的创新。
游戏在丰富度上值得称道。从早期的《噬神者》到如今的《噬神者 3》,战斗系统已经非常成熟,攻击、跳跃、回避、防御、捕食等动作之间都能相互取消,再加上新加入的冲刺动作,玩家在荒神面前进退自如。
游戏中的「爆裂技」(Burst Arts)系统让战斗达到了新的高度。爆裂技是本作近战武器的主要输出技能,必须在「爆裂」状态下才能使用。每把武器的唯一一个技能(爆裂插件)也必须在爆裂状态下才能发动。
游戏在取消速度上却有所下降,让玩家感到憋屈。在系列以往的作品中,每次取消所需的时间都很短,而且捕食之后各种动作的速度又会提升,让战斗具备了高速感和流畅感。《噬神者 3》中,每次取消都要发生在整个动作即将完成,但还没摆正姿势之前,比之前慢上了不少。
装备系统:从装饰品到摆设
《噬神者 3》去除了《噬神者:复活》中的捕食风格,想要整合系列繁杂系统的用意不言而喻,但新系统却带来了另一个问题 —— 装备都成了摆设。
在《噬神者》中,防具都是纯粹的装饰品,所有的技能都是通过近战武器、远程武器以及盾牌本身来搭配的。《噬神者 3》的近战武器、远程武器、盾,都只有一个爆裂状态下才能发动的「爆裂插件」技能。剩下的技能槽都是空的,需要用每次战斗后随机掉落的「遗失神机」来导入技能。
这样一来,近战武器的价值就只剩下物理攻击力和属性攻击力,三种盾牌(大、中、小)的区别只有防御性能和开盾速度。本作还去除了负面技能,那些优点和缺点都同样突出的个性装备也成为了历史。
剧情与人物:浮于表面与缺失
《噬神者 3》的剧情浮于表面,人物形象也不够饱满。原本可以讲述一个比之前几作格局更大、更加厚重的故事,奈何剧情过于简单,人物形象也不够丰满。
以菲姆为例,同样是萝莉角色,初代《噬神者》中的希欧形象就比她丰满得多。希欧被主角们发现时吓了一跳,冷酷少年索玛还嫌弃她,主角团还特地做任务收集荒神材料,最后帮她做了一件专属衣服。
而菲姆嘛,更多地还是跟在主角后面负责卖萌。明明是同等重要的人物,在形象形成时,菲姆的过程却大多被省略了。
至于其他的主角团人物,他们的形象也最多到初步形成的地步。像《噬神者 爆裂》中的雨宫林道、索玛,《噬神者 2》中的罗密欧这样让人印象深刻的角色,一个也没有。
游戏品质:未完成与争议
《噬神者 3》是一个没做完的游戏。从之前的经验来看,这个系列的每一代序号作品都会至少推出一个加强版,但这次《噬神者 3》的结尾,怎么看都有些未完待续的意思。
本作加入了一个莫名其妙的新要素 —— 设计图。对于武器和装备来说这个「设计图」倒是没什么问题,问题就出在服装和插件上。
以前所有的服装都是直接消耗材料和金钱即可制造,而本作中玩家居然要通过一个不是每次都在据点的商人处花钱购买设计图,买了设计图还要再消耗材料和金钱。
需要花大量金钱来解锁原本唾手可得的东西,除了延长游玩时间我实在是想不到有什么别的理由。
新的开始:画面与荒神
《噬神者 3》不尽如人意的地方确实有不少,但它也的确开拓了系列新的道路。
本作在画面上有了显著提升,比如旧荒神的那些攻击特效,比如荒神部位破坏时的特效。
原本荒神这种连无机物都吃的杂食单细胞生物,在身体组织被破坏的时候,也应该更接近无机物被破坏的状态。从之前的作品来看,制作团队想要表现出的应该是一种金属被高温切断的效果,不过过去的画面看上去更像是纸头被烧掉的效果。
到了这作,终于有金属破碎般的效果了。
灰域种作为本作中心般的存在,在游戏中极具压迫感。它们的基本战斗力或许和其他的普通荒神没有太大区别,但在捕食之后,就会变得异常强大。
比如那位长得像日本雷神的荒神,它平时是独臂状态,右侧空门大开,不贪刀的话打起来 so easy。然而当它成功捕食玩家之后,右臂就会直接长出来,攻击欲望成倍上升。
多人游戏:强袭任务与启动系统
作为一款共斗游戏,多人联机无疑是《噬神者》的另一大玩点,此次则新加入了 8 人同场讨伐怪物的「强袭任务」。
光是增加参战人数是相当无趣的,有意思的地方在于,大家讨伐的是本作最强的荒神「灰域种」的强化版,而且时间只有五分钟。
灰域种的捕食攻击都是范围技,人越多,中弹几率也就越高,再加上灰域种爆发之后攻击力和攻击范围都相当恐怖,如果配合不好一瞬间就会团灭。
此时考验的就是大家的配合了,游戏初期我试过同样一个任务,有花 4 分钟就打完的,也有 2 分钟就团灭的。
为何会有这种区别?「强袭任务」的荒神虽强,我们玩家却也有对付的手段。游戏中的「启动」(エンゲージ)系统发动时,两个噬神者身上装备的「启动特效」就会共享,比如近距离攻击+5%,体力自动回复等,若是这时候玩家还发动了特定的 buff「加速扳机」,此效果还能共享给其他人。
用好官方帮我们准备的「外挂」,连最刺激的「强袭任务」也变得愉快了起来。
争议之作,仍有亮点
如果将《噬神者 3》作为一款完全新作来看待,表现平平的剧情和完成度较高的战斗系统也能让它成为一款中等水平的作品。
但有 5 部前作在先,那些不合理的改变,以及很明显的品质问题,实在很难让我们再次将它吹捧一番。
我不知道第一次接触这个系列的玩家会怎么看待《噬神者3》,但诸如动作取消变慢(其实通过体验版的反馈已经修正过)、自编子弹携带限制、武器基本技能的去除这些改动,真的有点伤到我这样的老玩家。
至于游戏那些值得称赞的进化之处,与其说是游戏在进步,不如说是敌厂太优秀,不做到这种程度,那游戏真的是一无是处了。
也许有人会说,还有胸啊。若你看过前几作的胸,你会发现这作连露胸都露的很没意思: